SEDUFEST Rehberi
Nasıl oynanır, sistemler ve sürüm notları — tek sayfa
SEDUFEST'te boş bir arazi, bir saha ofisi ve adına kesilmiş ilk faturayla başlarsın.
Amaç: konserler düzenleyerek şehrin en büyük festival promotörü olmak.
V175 — Yeni Çağ. Büyük sanat güncellemesi: köşe gölgeleri (AO), yeni gökyüzü, pahlı kenarlı hacimler,
yüzey dokuları, çakıl kaplı düz çatılar; yaya geçitleri yalnız gerçek yol kollarında, dur çizgileri, çift sarı orta
çizgi, bordürler, yeni trafik ışıkları ve aydınlatma direkleri, kaldırım mobilyası, yeni otobüs durakları; ana
kapıda giriş kanopisi, sıra bantları, bayraklar ve meydan peyzajı; limana bakan kulis kapısı bir servis girişi;
yeni ağaç taçları, gerçek profilli arabalar, gerçek gövdeli tekneler, yuvarlak hatlı yayalar. Kamera: sağ
tuşla sürükle = döndür + eğ; Ctrl+tekerlek ya da PageUp/PageDown = eğim; sistem menüsündeki Kamera
panelinde ön ayarlar (kuş bakışı, izometrik, sokak, alçak), eğim ve mercek kaydırıcıları, AO anahtarı. V
sinema modu (yörünge · vinç · sokak; N sonraki çekim; Esc çıkış). Akıllı yön: R'ye basmadan
yerleştirdiğin tesis ön yüzünü kalabalığa çevirir.
V174 — Akıcı Bar. Ün artık kazanılabilir: gece o günün kaldırabileceğine göre değerlendirilir; hafta içi
uygun bir sanatçı ün getirir, dolu hafta sonu çok getirir, ev grubuyla geçen bir salı götürmez. Olaylar seyrek
(gecede en fazla bir, ilk üç gece hiç; telefon haftada bir-iki). Program sayfası gece başına tek satırdır; kapı,
tanıtım, tema ve etkenler ▸ ile açılır; Sanatçı bağla listeyi programın içinde açar (ayrı sekme yok).
Vardiya müdürü olarak personel senin kararındır (fedai, ikinci barmen, teknisyen, temizlikçi, sosyal medya
sorumlusu; patron öder) ve fıçı siparişini sen verirsin; içki fiyatı ve happy hour sahibin kararıdır. Personel
işini kendisi yapar: teknisyen bakımı, temizlikçi hijyeni, sosyal medya sorumlusu sayfayı. Yolun ilerisi gizlidir:
teklifler geldiğinde görürsün. Konsolda (999) Kariyer / Mekân / Olay satırları vardır.
V173 — Canlı Mekân. Kiralamadan önce festival alanı belediyenin boş arazisidir: piknik yapanlar,
toprak sahada çocuklar, yıkık ahır, su kulesi; yol kenarında sade bir "KİRALIK ARAZİ" levhası. Çit, kapı ve çim
kiraladıktan sonra gelir. Mekân panelinde dördüncü sekme İşletme: personel (fedai, ikinci barmen, ses
teknisyeni, temizlikçi, VIP host), içki fiyat seviyesi, happy hour, fıçı stoğu ve sipariş, ses sisteminin bakımı,
hijyen, sosyal medya sayfası, tema geceleri, teras ısıtıcıları, kıyafet kuralı, konuk listesi, izin/telif/sigorta/
ses yalıtımı. Gece açıkken süreli kararlar çıkar (ses çöktü, sanatçı gecikti, kavga, gürültü şikâyeti,
denetim, fıçı bitti, elektrik, ünlü konuk, viral video…), gündüz telefon çalar (özel gece, iptal, tedarikçi,
marka, basın, belediye, zam, komşular…); oyun karar sırasında durur. Her gecenin satırındaki yeşil/kırmızı
çipler avantaj ve dezavantajları gösterir (hafta sonu, hava, maaş günü, derbi, bayram, sınav haftası, rakip,
fuar, yol çalışması, tür uyumu, bozuk ses, biten stok…). Üstteki takvim düğmesi mekân takvimini açar: beş
hafta, program, özel geceler, şehir olayları, hava, kira/ruhsat günleri, geçmiş sonuçlar. Pazarlıkta sabit ücret
ya da kapı payı, 45/60/90 dakikalık set, rider ve ikram seçilir; menajer köşe masasında oturur.
V171–V172 — Sonraki Sahne. Yeni bir kariyer artık festival alanında değil, Korner'de başlıyor:
futbol sahasının iki sokak yukarısındaki mahalle barında gece vardiyasına giriyorsun. Festival alanı şehrin
öbür ucunda seni bekler — hedef o, başlangıç değil. Alttaki mekân paneli Program (gelecek yedi gece:
sanatçı, kapı ücreti, tanıtım, tahmin; "Sanatçı bağla" ile katalog ve menajerle üç turlu pazarlık),
İşletme ve Mekân (ün, teklifler, yatırımlar, müdür, şubelerin) sekmelerinden oluşur. C
ile mekânın içinde yürürsün; Şehre bak serbest şehir kamerasıdır. Her gece yarısı gece kapanır: kalabalık,
gelir, sanatçı ücreti ve senin payın bildirimlere düşer; ün dolu gecelerle yükselir. Ün büyüdükçe yol
kendiliğinden açılır: teklifler gelir, yeni mekânlar ve roller sırayla önüne çıkar — kimin ne teklif edeceği
oyunun içinde saklıdır. Sahip olduğun mekânları bırakırken müdür tutarsan şube olarak kazanmaya devam ederler.
Aşağıdaki başlıklar festival bölümünü anlatır; oraya vardığında hepsi geçerli olur. Mevcut kayıtlar kaldıkları
yerden devam eder.
Hızlı başlangıç
- 1. Sahneni kur. Alt menüden İnşaat'ı aç (kısayol:
B). İlk iş bir sahne —
kapasitesi küçük olsun, kira koltuk başına işler. Yerleştirirken R ile döndürebilirsin;
kurulu sahne de ↻ Döndür ile çevrilir. Her tesisin tahmini aylık geliri kartında yazar.
- 2. Sanatçını bağla. Takvim'den (kısayol:
T) boş bir güne tıkla ve teklif
hazırla. Ücretin yarısı imzada, kalanı konser bitince ödenir. Sanatçının çekim gücü salonundan
büyükse menajer masaya oturmaz — önce mekânını büyütürsün.
- 3. Biletini fiyatla. Önerilen fiyat salonuna göre hesaplanır; üstüne çıkabilirsin ama talep
düşer. Öğrenci ve Erken Dönem bilet türlerini de teklif sayfasından açarsın. Kapıda satılan biletin
parası gece biter bitmez kasandadır; biletleme şirketlerinin payı anlaşmalı ödeme gününde
(çarşamba 15.00) hesabına geçer.
- 4. Konser günü. Kapılar 18.00'de açılır, ana sanatçı 22.00'de sahnede. Yiyecek-içecek,
merch ve bar o gece çalışır — asıl kâr bilette değil sahadadır. Olaysız her gece itibarını
yükseltir.
- 5. Ay sonunu atlat. Elektrik, temizlik ve vergi ay sonunda faturalanır; son ödeme ayın
10'udur. Kira aydan aya işler. Kasa uzun süre eksiye düşerse haciz kapıya dayanır.
- 6. Büyü. Kulüp sahnesinden ana sahneye giden yolda tek kapı vardır: para. Kasan ve
düzenli gelirin büyüdükçe daha büyük mekânlar ve sanatçılar kendiliğinden erişilebilir olur.
Telefonun
Cebindeki telefon (alttaki 📱 ya da P) oyunun kumanda merkezi: Rehber tanıştığın
menajerleri tutar, Danışman her soruna kampanyanın canlı verisiyle yanıt verir (yetmezse Canlı
Destek'e mesaj bırakırsın), Kamera seni sahaya indirir (C ile de girilir: WASD yürü,
Q/E dön, deklanşörle çek), Hava 3 günlük tahmin verir, Ajanda eksiklerini sayar,
Haber şehrin nabzını tutar. Tema, dil, hız, profil gibi tüm ayarlar da telefonda birer uygulama.
Şans Salonu'na gelince: bahisler şirket kasasından oynanır ve bu şehirde sır uzun yaşamaz —
gerisini kendin keşfet.
Para nasıl akar
- Gelirler: bilet (kanal ödeme günü çarşamba 15.00), kapı satışı (gece biter bitmez kasada),
saha gelirleri (yiyecek, içecek, merch — konser anında), sponsorlar.
- Giderler: sanatçı ücreti (%50 imzada, %50 konser sonunda), etkinlik prodüksiyonu
(ses-ışık, operasyon, ekip — salon büyüklüğüne göre ölçeklenir), aylık kira, ay sonu faturaları.
- Kira üç parçadan oluşur: parsel + tesis başına + koltuk başına. Küçük başlarsan küçük ödersin.
- Faturalar (elektrik, temizlik, vergi) ay boyunca birikir, ay sonunda kesilir, son ödeme ayın
10'udur. Gecikirse günlük faiz işler; uzarsa hizmet kesilir ve haciz gelir.
- Erken ödeme: biletleme alacağını ödeme gününden önce çekebilirsin; kaç gün erken çektiğine
göre komisyona puan eklenir (1 gün +3, 3 gün +5, tavan +8). Teklifte gördüğün oran, kesilecek orandır.
İtibar
Üç ayrı itibarın var: sanat çevresi, seyirci ve şehir. Sanatçı ücretleri ve
gelecek teklifler sanat itibarına; talep seyirci itibarına; izinler ve resmi ilişkiler şehir itibarına
bakar. Olaylı geceler itibarı hızla eritir — güvenlik ve sağlık noktalarını ihmal etme. Sosyal medyada
yayılan söylentiler de itibarına dokunur; nereden çıktıklarını en iyi sen bilirsin.
Büyüme
Seviye ya da perde yoktur; aylık etkinlik sayında da bir sınır yoktur. Ölçeği para belirler:
her sahnenin kirası koltuk başına işler, her etkinliğin prodüksiyonu salonun boyutuyla ölçeklenir.
Küçük başlayıp düzenli kâr eden bir işletme, kendi hızında dilediği kadar büyür. Tek kural
gerçekçiliktir — bir sanatçının kitlesi en büyük sahnenin 14 katından fazlaysa menajeri masaya
oturmaz; önce mekânını büyütürsün.
Ekip ve otomasyon
Yöneticiler (prodüktör, satış, hukuk, İK...) işe alındıkça rutin işleri devralır. Prodüktör sana
uygun sanatçıları önerir ve senin onayınla bağlar. Personel ihaleleri ay bazında çalışır; eksik
personel konser kalitesini düşürür. Tesis bakımı da ekibin işidir: Saha Süpervizörün (ya da Operasyon
Müdürün) varsa yıpranan tesisleri kendiliğinden yeniler; saha ofisi hiç bakım istemez.
Kayıt ve cihazlar
- Oyun her 20 saniyede ve her büyük para hareketinde kendini kaydeder; kayıt hem tarayıcına
hem buluta yazılır. Kaydet düğmesi yoktur, gerek de yoktur.
- Sayfayı yenilemek zamanı geri almaz — en yeni durum yüklenir.
- Oyun aynı anda tek cihazda oynanır. Başka cihazdan girdiğinde önceki cihaz son saniyesini
buluta yazar ve durur; yeni cihaz tam o saniyeden devam eder.
Klavye kısayolları
T takvim · O ofis · B inşaat · P telefon ·
C ofis kamerası (FPV: WASD yürü, Q/E dön) · H bildirimler ·
G görünüm · Boşluk duraklat · 1/2/3 hız · Q/E kamera
döndürme · Esc kapat · ? tüm liste
Sürüm notları
Oyunun kayıtlı tüm geçmişi — en yeni en üstte
V177 · Görsel Cila
- Festival ana kapısındaki büyük ekranın çerçevesi yeniden tasarlandı: ince, sade bir kenarlık yapıya temiz ve toparlanmış bir görünüm kazandırıyor. Korner barın sokağa bakan cephesi görsel bir güncelleme aldı: tentenin altında sıcak bir ışık dizisi ve pencerelerin önünde yeni saksılar yer alıyor.
- Vertigo'nun önündeki sokak mobilyaları kaldırımın sınırları içinde, düzenli bir sırayla yerleştirildi. Sahildeki iskele, yanındaki binadan görsel olarak net şekilde ayrılan kendi hattını taşıyor.
- Trafik lambaları daha gerçekçi bir görünüme kavuştu. Yayaların vücut oranları iyileştirildi, insanlar artık daha doğal duruyor.
V176 · İnce Ayar
- Bu sürüm görsel ve kontrol tarafında çeşitli ince ayar ve sağlamlaştırma çalışmaları içeriyor.
V175 · Yeni Çağ · Büyük Sanat Güncellemesi ve Kamera
- Işık ve derinlik: köşe gölgelendirme (ortam gölgesi) eklendi — binaların dibi, çatı üstündeki kutular, sokak köşeleri artık gerçek gölge tutuyor; güneş gölgeleri daha keskin. Gökyüzü yeniden yazıldı: mavi alçaktan başlar, ufukta ince pus, güneşin etrafında sıcak hale. Kutu görünümüne veda: şehirdeki her hacim pahlı (kırık köşeli) kenar taşır, kenarlar ışığı yakalar; cepheler, asfalt, beton, kiremit, çatı kaplaması yüzey dokusu (normal haritası) aldı; düz çatılar çakıl/membran kaplı.
- Sokaklar ve kavşaklar: yaya geçitleri yalnız gerçekten yol olan kollara çiziliyor (T-kavşakta kaldırıma taşan geçit bitti); her geçit tek tip kontinental bant, sadece yaklaşan şeritte dur çizgisi, iki uçta hissedilebilir plaka ve baba çifti. Caddelerde çift sarı orta çizgi ve yön okları; kaldırım kenarında bordür hattı. Trafik ışıkları: siperlikli mercekler, arka plaka, direkte yaya ışığı, sokak levhası. Yeni aydınlatma direkleri; kaldırımlarda çöp kutusu, yangın musluğu, bisiklet parkı, bank, elektrik panosu; otobüs durakları cam çatı, arka duvar, ışıklı tarife ve sarı durak tabelasıyla.
- Festival ana kapısı yeniden: turnikeler gerçek bir giriş kanopisinin altında (sekiz kolon, ışıklı saçak, alt aydınlatma); kemerle çit arasında kırmızı kordonlu sıra bantları; çit hattında bayrak dizisi; meydanda koyu eksen bandı ve meydanın büyüklüğüne göre kendini ölçen peyzaj (çim panolar, çitler, ağaç sıraları, banklar). Arkadaki, limana bakan kulis kapısı bir servis girişi gibi donatıldı: şerit çizgileri, hız kesici, ışık direği, kamera, kabin saçağı ve içeride konteynerler, kasa yığını, jeneratör.
- Ağaçlar, araçlar, tekneler, insanlar: ağaç taçları daha çok kümeli, yaprak gibi dalgalı, pürüzsüz gölgeli ve kendi gölgesini taşıyor; gövdeler inceliyor ve kök tabanıyla bitiyor; otopark adalarında gerçek ağaçlar. Arabalar yandan çizilmiş gerçek profil (kaput, eğik cam, tavan, bagaj), pahlı kaporta, camlı kabin bandı, direkler, tekerlek yuvaları, jant kapakları, aynalar, kapı derzleri, farlar, ızgara, plaka ve vernikli boya; otopark doluluğu alana yayılıyor. Marina tekneleri gerçek gövde yüzeyi (sivri baş, kıça doğru düzleşen V taban, baş yukarı güverte hattı) ve gövde bandı; deniz uzakta ızgara desenine dönmüyor. Yayaların kol ve bacakları yuvarlak, gövde omuzlu.
- Kamera: sağ (ya da orta) tuşla sürükle = döndür + yukarı-aşağı eğ; Ctrl+tekerlek ve PageUp/PageDown eğim; dokunmatikte eğim butonları. Sistem menüsünde yeni Kamera paneli: Kuş bakışı / İzometrik / Sokak / Alçak ön ayarları, eğim ve mercek (görüş açısı) kaydırıcıları, köşe gölgesi anahtarı — hepsi kayıtla birlikte hatırlanır. V tuşu sinema modu: sinema bantları, yavaş yörünge / vinç / sokak takibi çekimleri (N ile değişir), alan derinliği, hafif film greni, gizli arayüz; Esc ya da V ile çıkış. Kamerayı elle oynatırsan çekim beş saniye bekler, sonra kaldığı yerden sürer.
- Akıllı yön: bir tesis yerleştirirken R'ye basmadıysan tesis ön yüzünü kendiliğinden kalabalığa çevirir — tezgâhlar, kapılar ve menüler çite değil insanlara bakar. R'ye basarsan senin seçtiğin yön geçerlidir.
V174 · Akıcı Bar · Ün, Sade Program, Vardiya Müdürü
- Ün artık kazanılabilir: gece, o günün kaldırabileceğine göre değerlendirilir — ev grubuyla geçen bir salı ün götürmez, hafta içi uygun bir sanatçı ün getirir, dolu bir hafta sonu çok getirir; sürekli eriyen "−0,2" kalktı, olay cezaları yumuşadı. (21 gecelik simülasyon: pasif oyun sabit, her gece sanatçı bağlayan oyuncu 8. gecede 40, 14. gecede 60.)
- Daha az olay: gecede en fazla bir, ortalama üç gecede bir; mekânın ilk üç gecesi sessiz; telefon haftada bir-iki. Zabıta, geç kalan sanatçı ve diğerleri hâlâ var ama artık nadir.
- Program sayfası sadeleşti: gece başına tek satır (gün · sanatçı · tahmin · ▲▼ sayacı); kapı ücreti, tanıtım, tema ve etken çipleri ▸ ile açılır. "Sanatçılar" sekmesi kalktı — "Sanatçı bağla" listeyi programın içinde açar. Liste artık kaymıyor: panel yalnızca içerik değişince yeniden çizilir ve kaydırma konumu korunur (V173'te her iki saniyede bir başa dönüyordu).
- Vardiya müdürü olarak personel senin kararın: fedai, ikinci barmen, ses teknisyeni, temizlikçi ve yeni sosyal medya sorumlusu (patron öder); fıçı siparişini de sen verirsin. İçki fiyatı ve happy hour sahibin kararı olarak kilitli. Personel kendi işini yapar: teknisyen sisteme her gece bakar ve yıpranma 55'i geçince kendisi servis yapar; temizlikçi hijyeni 75'in altına düşürmez; sosyal medya sorumlusu sayfayı yürütür (takipçi 1,5 kat hızlı).
- Görev listesi sadeleşti: etaplar sırayla, zamanı gelince açılır. Konsolda (999) Kariyer / Mekân / Olay satırları: Barı bitir → Meyhane, Festivale kadar geç, Sıradaki teklifi getir, Ün ±10, 7 gece ilerle, Yarına sanatçı, Stok doldur, Bakım, Gece olayı, Telefon, Özel gece, Takvim, Panel; canlı kutucuklarda ün/gece, stok/yıpranma, hijyen/takipçi, personel ve olay sayacı.
V173 · Canlı Mekân · Boş Arazi, İşletme ve Takvim
- Kiralamadan önce festival alanı artık festival alanı değil, belediyenin boş arazisi: tarla izleri, çayır, yıkık ahır, çoban kulübesi, paslı su kulesi, kuru kuyu, çökmüş çit, yığılmış beton borular; gündüz piknik yapan aileler, toprak sahada top peşinde koşan çocuklar, uçurtma, simitçi arabası, yol kenarına park etmiş arabalar. Yol kenarında sade bir levha: "KİRALIK ARAZİ · Belediye Emlak Dairesi". Çit, kapı ve çim kiraladıktan sonra gelir.
- Sanatçıyı bağladıktan sonra yapacak iş bitmiyor: yeni İşletme sekmesi (fedai, ikinci barmen, ses teknisyeni, temizlikçi, VIP host; içki fiyat seviyesi; happy hour; fıçı stoğu ve sipariş; ses sisteminin yıpranması ve bakımı; hijyen; sosyal medya sayfası ve takipçiler; tema geceleri — quiz, karaoke, açık mikrofon, fasıl, 90'lar, tekno; teras ısıtıcıları; kıyafet kuralı; konuk listesi; müzik izni, telif, sigorta, ses yalıtımı). Her kaldıraç geceyi ve kasayı değiştirir.
- Gerçek hayatta karşılaşılan her şey: gece açıkken süreli kararlar (ses sistemi çöktü, sanatçı geç kaldı, kavga, gürültü şikâyeti, zabıta denetimi, fıçı bitti, elektrik kesildi, ünlü konuk, doğum günü grubu, rider krizi, sarhoş müşteri, viral video, rakibin happy hour'ı, yağmurda teras, sahte kimlik, VIP iptali) ve gündüz telefon teklifleri (özel gece kiralaması, iptal eden sanatçı, tedarikçi, marka, basın, belediye etkinliği, zam isteyen personel, izin, komşular, telif, sigorta). Oyun karar sırasında durur; seçimin gelire, üne ve deftere işler.
- Her gecenin satırında avantaj/dezavantaj çipleri: hafta sonu, hava, mevsim, maaş günü, derbi, millî maç, bayram, sınav haftası, rakipte büyük gece, stadyum konseri, şehir fuarı, yol çalışması, sıcak hava dalgası, kruvaziyer günü, tür uyumu, set süresi, bozuk ses, biten stok, hijyen, takipçiler. Mekân takvimi (üstteki takvim düğmesi): beş hafta, program, özel geceler, şehir olayları, hava, kira ve ruhsat günleri, geçmiş sonuçlar; boş güne tıklayınca sanatçı listesi açılır.
- Pazarlıkta daha çok detay: sabit ücret ya da kapı payı, 45/60/90 dakikalık set, rider (mekân öder), ikram (otel + yemek; kabul şansını artırır), menajerin huyu (sert/uysal); menajer köşe masasında oturur, sen karşısında. Marina gerçek suya taşındı (tekneler kumda değil), meyhanenin iskelesi dalgaların ötesine uzadı; mekân takvimi saatin altından başlıyor. Sahip/işletmeci ekonomisinde V172'den kalan bir hata düzeltildi: sanatçı ücreti, tanıtım ve kulüp kirası hem peşin hem gece sonunda ikinci kez kesiliyordu; artık her gider bir kez düşer.
V172 · Sonraki Sahne · Bardan Festivale
- Kariyer artık bir yolculuk: Korner'in sahnesinde başlar, mekânın adı büyüdükçe yeni teklifler gelir ve yol şehrin başka mekânlarından geçerek festival alanına ulaşır. Her adım zamanı gelince kendisi açılır; kimin ne teklif edeceği oyunun içinde.
- Bar tamamen oynanır: 23 bar sanatçısı (14 meyhane, 16 kulüp sanatçısı ile birlikte 53), menajerlerle üç turlu pazarlık, haftalık program, kapı ücreti, tanıtım (afiş/sosyal medya/radyo), gece sonu hesabı, ün (0–100), Korner'i satın alma, yatırımlar, müdür tutma. Sahip olunca bırakıp gittiğin mekân şube olarak kazanmaya devam eder.
- Şehre aynı motorda iki yeni mekân eklendi — biri sahilde, biri kule bölgesinde; her biri kendi iç mekânı, sahnesi, müşterisi ve kurallarıyla. Zamanı gelince yolun üstüne çıkarlar.
- Festival alanına giden birden fazla kapı var ve hangilerinin açılacağına oynayış biçimin karar verir; her kapı festival bölümünü farklı parayla, borçla ve itibarla başlatır.
- Canlı mekânlar: Korner'de sokaktan gelip kapıyı açan, oturup kalkan müşteriler, tepsiyle dolaşan garson, tezgâhta barmen, sahne sisi, kapı önünde sigara içenler; DJ gecelerinde grup yerine DJ. Şehirdeki insanlara sanat güncellemesi: 30 insan tipi, 7 ten rengi, saç modelleri, sakal, gözlük, elbise, şapka, çanta ve ayrı kollar — yürüyenler, festival ziyaretçileri, müşteriler ve gruplar dahil. Festival alanındaki KİRALIK tabelası düzeltildi.
V171 · Sonraki Sahne · Korner'de Başla
- Yeni bir kariyer artık festival alanında değil, Korner'de başlıyor: futbol sahasının iki sokak yukarısındaki mahalle barında gece vardiyasına giriyorsun. Şehrin öbür ucundaki festival alanı çitiyle ve "KİRALIK" tabelasıyla görünür — hedef o, başlangıç değil. Mevcut kayıtlar kaldıkları yerden, festivalde devam eder.
- Bar gerçek bir mekân: döşenmiş iç mekân (sahne, davul seti ve ışık kirişi, dans pisti, bar tezgâhı ve şişe rafları, localar, masalar, jukebox) ve arka bahçe. Çatısı kalkmış "maket" görünümü, C tuşuyla içeride yürüme, "Şehre bak / Bara dön" ile serbest şehir kamerası.
- Her gece: kapılar 18:00'de açılır, ev grubu Gece Vardiyası 21:30'da sahneye çıkar, masalar dolar, köşedeki neon yanar. Gece yarısı vardiya kapanır ve yevmiyen kasaya düşer; bar bölümünde festival kirası, faturaları ve yönetici maaşları işlemez.
- İlk vardiya için altı görevlik bir yol haritası (Etap 0 · İlk Vardiya), bara göre düzenlenmiş telefon ana ekranı ve alttaki "Bar" paneli. Sanatçı rezervasyonu, menajerlerle pazarlık ve barı satın alma sonraki sürümlerde geliyor.
V170 · Küçük Sahnelerde Işık Şovu
- Küçük sahnelerde artık konser sırasında lazer ışınları, yanıp sönen ışık çubukları, sis efekti ve açılıp kapanan bir sahne perdesi var — bu efektler daha önce yalnızca Ana Sahne'de bulunuyordu.
V169 · Daha Anlaşılır Arayüz
- Kafa karıştıran terimlerin yanına dokunarak açılan küçük "?" bilgi işaretleri eklendi (itibar puanları, imza limiti, kasa tamponu, biletleme garanti/komisyon, tesis kasası gibi).
- Telefon ana ekranı "Festival Araçları" ve "Ayarlar & Sistem" olarak iki bölüme ayrıldı; önemli bir şey beklediğinde telefon simgesinde küçük bir nokta beliriyor.
- Ofiste Yönetim, Ekip & İK ve Operasyon sekmelerini ilk açtığında, o sekmenin ne işe yaradığını anlatan kısa bir not çıkıyor; kapattıktan sonra bir daha çıkmıyor.
- "Kasada yeterli para yok" gibi uyarılar artık tam olarak ne kadar eksik olduğunu söylüyor; acil uyarılar artık ekranda daha uzun kalıyor ve rutin bilgilerden görsel olarak ayrılıyor.
V168 · İç Güncelleme
- Geliştirici tarafında yapılan iç bir güncelleme — oyuncuya yansıyan görünür bir değişiklik yok.
V167 · Kamera ve İlk Adımlar
- Kamera artık Shift + fare tekerleği ile de döndürülebiliyor; Q/E kısayolu aynı şekilde çalışmaya devam ediyor.
- WASD tuşlarıyla haritada kaydırma (pan) yapılabiliyor.
- Yeni bir oyuncu henüz hiçbir tesis kurmadıysa, İnşaat düğmesine yönlendiren bir işaretçi beliriyor; ilk tesis kurulduğunda bir daha çıkmıyor.
V166 · Giriş Ekranı Dil Seçimi
- Giriş ekranına dil seçenekleri eklendi (Türkçe/English/Español/Deutsch); seçtiğin dille oyuna giriyorsun.
- Hiçbir seçim yapılmadığında artık sabit Türkçe yerine tarayıcının/cihazın dili esas alınıyor.
V165 · İç Güncelleme
- Geliştirici tarafında yapılan iç bir güncelleme — oyuncuya yansıyan görünür bir değişiklik yok.
V164 · Profil Güncellemesi
- Profilim sayfasına "Tesis değeri" eklendi: kasandaki nakidin hemen altında, sahaya kurduğun tüm tesislerin toplam değerini de artık görebilirsin.
V163 · İç Güncellemeler
- V161–V163: geliştirici tarafında yapılan iç güncellemeler — oyuncuya yansıyan görünür bir değişiklik yok.
V160 · Trafik ve Kavşak Sürümü
- Trafik lambaları baştan tasarlandı: gereksiz yere her yerde beliren, yaya ve araç için ayrı ayrı duran lambalar kalktı — artık her yaklaşım için TEK bir lamba var, gerçek bir konsol koluyla yolun üzerine uzanıyor, kaidesi hiçbir zaman yolun üstünde durmuyor. Kırmızı-sarı-yeşil sırası ve hangi ışığın yandığı artık uzaktan net görülüyor.
- İki büyük cadde kavşağına (batı ve doğu) gerçek döner kavşak geldi: bordürlü çim ada, ortasında bir direk-bayrak, dibinde çalılarla. Bu kavşaklarda artık trafik lambasına gerek yok — araçlar sağ şerit kuralına uyarak adanın etrafından dönüyor.
V159 · Gerçek Şehir Sürümü
- Trafik ışıkları gerçek oldu: sarı gövdeli, üç mercekli lambalar artık gerçekten kırmızı → sarı → yeşil yanıyor ve araçlar bu ışıklara birebir uyuyor. Çakarlar da düzeldi: ambulans yalnız mavi, itfaiye yalnız kırmızı, polis kırmızı+mavi çakıyor.
- Futbol sahası canlandı: projektörler artık sahaya odaklanan gerçek spot ışıklar; ceza sahaları, penaltı noktaları, korner bayrakları, kale fileleri ve skorboard geldi. Akşamları ara sıra mahallenin gençleri maç yapıyor — formalarıyla, kalecileriyle ve zıplayan topuyla.
- Eğimli çatılar gerçek kiremit dokusuna kavuştu; hastanenin çatısı helikopter pisti ve çatı bahçesiyle terasa dönüştü, üst katın geceleri cam gibi parlama sorunu giderildi.
- Kule bahçeleri (podyumlar) artık konut binalarının ve kaldırımın altına taşmıyor; park zeminleri düz yeşil yerine şehirdeki dokulu çim desenini kullanıyor; marinadaki oyuncak boyu tekneler gerçek ölçülere büyüdü.
- Üç kollu kavşaklarda olmayan yöne yaya geçidi çizilmesi düzeltildi.
- Kültür Ofisi festival daveti artık global turne gibi çalışıyor: "Kabul" dediğin an tarih, ana sanatçı, destek kadrosu, biletleme, ekip ve sponsor teklifleri kendiliğinden hazır.
- Avukatın "ceza faturası keseyim mi?" araması kalktı — dosyayı müdürlük onaylayıp kesiyor, sana yalnızca sonucu bildiriliyor.
- Muhasebe sürprizleri gerçekçi oldu: beklenmedik mali olaylar artık çoğunlukla aleyhine sonuçlanıyor; "havadan destek ödemesi" yağmuru bitti.
V158 · Şehir İnce İşçilik Sürümü
- Yaya geçitleri gerçek geçit oldu: geniş kontinental bantlar, her geçidin iki ucunda yaya tabelası ve trafik lambası. Lambalar süs değil — kırmızı yandığında araçlar gerçekten duruyor, yeşilde akıyor.
- Otobüs terminali düzeldi: kaplama deseni otobüs ceplerine taşmıyor, yolcular artık meydanın içine iniyor — eskiden bazı yolcular caddeye doğru yürüyor ve araçlar içlerinden geçebiliyordu, bitti.
- Otoparkla meydan arasındaki yaya aksı caddeyi keserken beton artık yola taşmıyor; yolun üstünde sadece yaya geçidi var ve araçlar orada yavaşlıyor.
- Yat limanı elden geçti: tekneler kutu görünümünden kurtuldu — sivri burunlar, camlı kamaralar, yüzme platformları, radar kemerleri ve kıç bayrakları geldi. (İşin aslı: tekne parçaları döndürülmüş teknelerde yanlış yere konuyormuş, o hata da düzeldi.)
- Ana kapı meydanındaki bariyer ve süsler kaldırıldı (arsa genişleyince yola taşıyorlardı); sanat kapının kendisine taşındı: pilon pankartları, kaide saksıları, tepe flamaları ve turnike üstü flama dizisi.
- Sürüm duyurusu düzeldi: oyunun "Neler yeni?" perdesi iki sürümdür yanlış bir sayaç yüzünden hiç açılmıyordu — artık her güncellemede bir kez, oyunun içinde açılıyor. (Bu perdeyi şu an okuyorsan: kanıt.)
- Telefona 📖 Oyun Rehberi geldi: sedufest.com/rehber artık telefonun içinde açılıyor — nasıl oynanır + tüm sürüm notları tek yerde.
V157 · Büyük Sanat Güncellemesi
- Oyunun tüm görünümü elden geçti: renkler ve ışık "oyuncak şehir" havasından gerçek bir minyatür şehir tonuna kalibre edildi. Şehir sakin ve doğal; sahne ışıkları, LED'ler ve neonlar bilerek capcanlı — gece konserinde fark hemen görülür.
- Ana sahnenin önündeki alan gerçek bir festival alanına dönüştü: alanın ortasında FOH (ses-ışık reji) kulesi, iki yanda gecikme kuleleri ve takip spotları, sahne yanlarında ana ekranın canlı yayınını tekrarlayan LED kuleleri ve alan boyunca renkli bayrak hattı.
- Şehir yaşıyor: bina çatılarında klimalar, borular, çatı çıkışları ve kat kat teraslar; sokaklarda her kavşağa yaya geçidi, dur çizgileri, su olukları ve rögar kapakları; kavşak köşelerinde yeşil köşe yatakları.
- Sahil hayat doldu: plaj havluları, kumdan kaleler, voleybol sahası, cankurtaran kulesi, şamandıra hattı ve açıkta yelkenliler. İskeleye korkuluk, fener ve can simitleri geldi. Dağlarda orman dokusu, karlı zirveler ve ufuk pusu var artık.
- Otopark ve meydanlar yenilendi: otoparkta ağaçlı adacıklar, engelli cepleri ve yön okları; park çizgileri kaldırımlara binmiyor; yaya aksının caddeyle kesiştiği yere gerçek yaya geçidi işlendi — araçlar orada yavaşlıyor. Meydanlara kaplama deseni, festival kapısına karşılama şeridi, kuyruk bariyerleri ve flama direkleri geldi.
- Parklarda dümdüz yollar yerini kıvrımlı patikalara bıraktı; çimenler doğal ton lekeleriyle canlandı.
- Şehirdeki yayalar artık birbirinin kopyası değil: herkesin kendi ten rengi, saçı, kıyafeti ve boyu var.
- Festival alanının arka kapısı artık hep kapalı duruyor; yalnızca dünya turnesi sanatçısı gelirken açılıyor.
- Her yeni sürümde oyuncuya tek seferlik "yenilikler" kartı gösteriliyor; telefondan girişte yaşanabilen kilitlenme sorunu da giderildi.
V156 · Teknik Bakım Sürümü
- Şifremi Unuttum geldi: giriş ekranındaki bağlantıdan e-postana 6 haneli kod iste, yeni şifreni belirle, bitti. Güvenlik için şifre değişince o hesabın tüm açık oturumları kapanır.
- Reklam menüsü bazı tarayıcı reklam engelleyicileri tarafından yanlışlıkla gizlenebiliyordu — menü artık engelleyicilere görünmez adlar kullanıyor, herkes için her zaman açılıyor.
- Büyük bahar temizliği: kullanılmayan kodlar ve eski dosyalar ayıklandı, sunucu kayıtları sadeleştirildi. Oyun daha derli toplu, gelecek güncellemeler daha hızlı gelecek.
V155 · Şans Salonu ve Büyük Düzen Geçişi
- Telefona Şans Salonu geldi: Festival Slot, Kazı Kazan ve Kırmızı/Siyah. Bahisler şirket kasasından oynanır — kazanan da kaybeden de kasadır. Ama unutma: bu şehirde sır uzun yaşamaz; kasadan dönen her el, günü gelince birilerinin dikkatini çekebilir.
- Sanatçı, marka ve şirket adları yenilendi: kadro artık tamamen kendi evrenimizin yıldızlarından oluşuyor (Voltera, Buğu, Poyraz, Gölge Kalem...). Eski kayıtlar açılırken kendiliğinden yeni adlara geçer.
- Telefon tuşu alttaki menüden ayrıldı: kendi küçük çipiyle hemen yanında duruyor. Telefonda oynarken oyun içi telefon artık tam ekran açılıyor.
- Canlı Operasyonlar paneli kasa sütunuyla aynı hizada bitiyor; konser CANLI'yken panel sadeleşiyor — sadece canlı gösteri, KPI'lar ve finans şeridi.
- Teklif hazırlama sayfasına Bilet Türleri geldi: Öğrenci Bileti ve (yeni adıyla) Erken Dönem Bileti aç/kapa artık orada. Biletleme sekmesi partner kartlarına kaldı; kartlar biriken bakiyeyle de bozulmuyor.
- Tesis bakımı akıllandı: tesisler tür tür gruplu ("Mobil Tuvalet Ünitesi ×4"), toplam bakım maliyeti görünür, tek tuşla grup yenilenir. Saha ofisi bakım istemez. Saha Süpervizörün (ya da Operasyon Müdürün) varsa bakımı ekip kendiliğinden yürütür.
- Festival adı artık ömürlük: bir kez seçersin, oyunu sıfırlasan bile değişmez — tıpkı kullanıcı adın gibi.
- Telefona 🏆 Liderler geldi: Vergi Rekortmenleri. En çok vergi ödeyen 10 festival herkese açık tabloda; veriler her oyun günü sabah 09:00'da tazelenir.
- Geri bildirimlerine artık dönüş geliyor: destek ekibi notuna cevap yazdığında cevabı bir kart olarak ekranına düşer.
- Nasıl Oynanır ve Oyun Rehberi tek sayfada birleşti: sedufest.com/rehber — tüm sürüm notları geçmişi de artık orada.
- Sürüm duyurusu: her oyun günü sabah 07:00'te denetim yapılır; yeni sürüm yayındaysa küçük bir kartla haber verilir — güncelleme kararı senin, tek dokunuşla geçersin.
- İnşaat menüsünde Etkinlik Alanları kartları artık aynı boyda; ofis paneli sade "Ofis" adını taşıyor; Esc telefonu da kapatıyor.
V154 · Telefon
- Cebinde artık gerçek bir telefon var: alttaki 📱, sol üstteki ⚙ ya da P ile aç. Rehber, Danışman, Kamera, Haber, Hava, Ajanda, Profil, Bildirimler, Geri Bildirim ve Ayarlar — hepsi uygulama.
- Etkinlik Danışmanı ile tanış: fiyattan izne, sanatçıdan sigortaya her soruna anında, kampanyanın canlı verisiyle yanıt verir. Yetmezse Canlı Destek'e mesaj bırakırsın; destek ekibi telefonuna döner.
- Kamera: sahaya in (C tuşu ya da telefondaki Kamera), WASD ile yürü, Q/E ile dön, deklanşörle çek — kare, festivalinin adı ve gün damgasıyla PNG olarak iner.
- Sistem menüsü emekli oldu: tema, dil, görünüm, oyun hızı, yeni oyun ve çıkış dahil her şey telefonun içinde.
- Global turne menajerleri seni aradıklarında telefonunun rehberine kaydoluyor; son aramalar ana ekranda.
- Hava uygulaması 3 günlük tahmin veriyor, Ajanda yaklaşan gecelerin eksiklerini sayıyor, Haber şehrin nabzını tutuyor.
- Klavye düzeni: C artık kamera geçişi, Takvim T'ye taşındı; web'de ekran döndürme okları gizlendi (Q/E zaten var).
V153 · Sahne Yönü, Yeni Ofis ve FPV
- Sahneler artık istediğin yöne bakıyor: yerleştirirken R ile döndür, kurulu sahnede ↻ Döndür tuşunu kullan — ışık şovu, lazerler ve seyirci alanı sahneyle birlikte döner.
- Festivaline adını sen veriyorsun: tek seferlik kuruluş ekranı geldi; giriş kapısı, ofis tabelası ve sahne ekranları senin markanı yazıyor.
- Saha ofisi yeniden tasarlandı: daha küçük, iki katlı, cam cepheli ve şık — terasında şemsiyesi bile var.
- Ofis kamerası (🏢): ofisin üst katından alana bak, fareyle serbestçe çevrele — ilk FPV kamera modu.
- Sürüm Notları menüsü açıldı (şu an baktığın ekran) ve her güncellemede bu "Neler yeni?" duyurusu gelecek.
- Sistem menüsüne Profil bölümü eklendi: hesabın, kampanyan, kariyer sayıların ve bulut durumun tek ekranda.
- Bildirim ayarları artık Bildirim Geçmişi ekranının içinden açılıyor.
- E-posta doğrulama mesajı markalı yeni tasarımına kavuştu.
V152 · Yol Haritası, Ekonomi ve Geri Bildirim
- Yol haritası baştan kurgulandı: 5 etap, 20 görev — Kuruluş, Tesisleşme, İlk Konserin, Gelir Makinesi, Kurumsallaşma. İlk konserini tamamen kendin yönetiyorsun; yöneticiler ondan sonra, ANA SAHNE ise yol bitince açılıyor.
- Kademeli ekonomi: başlangıç kasası ₺750.000 oldu — kazandıkça büyüyorsun.
- Takvimde kurulum/söküm günleri artık sadece global turne konserlerinde; normal konser tek gün kaplıyor. Boş güne tıklayınca gerçek sebep söyleniyor.
- Bütün çalışma pencereleri aynı boyutta ve her cihazda ekranın tam ortasında; üst HUD ikonlu ve kompakt (G1 · saat · kasa).
- Görevler 4'er 4'er geliyor, yol haritası tek tıkla küçülüyor.
- Oyun içi geri bildirim sistemi: ⚙ menüsünden yaz, notun doğrudan geliştiriciye ulaşır.
- Yönetici isim havuzu yenilendi; menajer teklifi kabul edilince ikinci bir onay istenmiyor; "Tüm kadroyu max yap" gereken sayıyı kendiliğinden takip ediyor.
- Sahne panelindeki çalışmayan butonlar onarıldı; V146'dan beri süren gizli bir kasa sızıntısı (sanatçı prodüksiyon cezaları) kapatıldı.
- Yazarken E/Q gibi tuşların kamerayı döndürmesi engellendi; Three.js rozeti kaldırıldı.
V151 · Mobil Uyumluluk
- Oyun artık telefonda: iPhone ve Android tarayıcılarında dikey + yatay tam destek.
- Çoklu dokunuş geldi: iki parmakla yakınlaştır, sürükleyerek gezin; ekran döndürme butonları eklendi.
- Menüler ve HUD telefon ekranına göre yeniden ölçeklendi.
V150 · SEDUFEST Markalaşması
- Şirketin yeni kimliği: SEDUXY EVENTS → SEDUFEST. Eski kayıtlar otomatik yeni markaya geçti.
- Marka puanı ve itibar toparlanması dengelendi.
V149 · Açık Kampanya
- Perde (act) sistemi kaldırıldı: oyun artık açık uçlu bir kampanya — istediğin gibi ilerliyorsun.
- Aylık izin sınırı kalktı; değişken maliyet tabanı mekân ölçeğine göre hesaplanıyor.
V148 · Anında Kayıt
- Büyük para hareketleri oyunu anında kaydediyor; sekmeyi tam o saniye kapatsan bile son durum bulutta.
V146 · Oda Ölçeği Ekonomisi
- Kira artık kapladığın alana göre; maliyetler ve prodüksiyon konserin gerçek boyutuyla ölçekleniyor — 450 kişilik kulüp gecesi arena faturası ödemiyor.
- Takvim, gerçekte kurulu sahnenin kapasitesini kullanıyor; prodüktör yalnız izin verilen teklifi önerebiliyor.
V145 · Boş Arsa
- Kampanya boş arsayla başlıyor: hazır sahneler gitti, her şeyi sen kuruyorsun. Ayakta kalan tek yapı saha ofisi.
- Menajerler parayla birlikte odaya da bakıyor: küçük sahneye büyük yıldız gelmiyor; tamamlanan her konser merdivende bir basamak.
V143 · Muhasebe Reformu
- Etkinlik kapanışı tek anlaşılır satır setine indi; elektrik/temizlik/vergi işletme gideri olarak ayrıldı.
- Gişe parası gerçek nakit akışıyla işleniyor; biletleme sağlayıcısının tuttuğu rezerv ayrı görünüyor (V144: şirket panosu, sahne kartında toplu iptal + rezervasyon durdurma).
V135 · Sağlam Kayıt Sistemi
- Kayıtlara sürüm damgası, adım adım migrasyon zinciri, yapı onarımı ve tek adımlık yedek geldi — eski kayıt sessizce ilerleme kaybetmiyor.
- V136–V142: ekonomi 90 günlük simülasyonlarla kalibre edildi; borçlanma gerçek bir karar ekranı oldu; kapasite ve ödeme korumaları eklendi; güvenlik ekibi devriye geziyor.
V123 · Festivaller ve Yönetim Çağı
- Tür festivalleri: aynı türden kadro kur, kültür ofisinden davet kazan (V123).
- Yönetim hiyerarşisi: 5 departman müdürü + raporları — avukatlar, sigorta, muhasebe, prodüktör, sahne amiri (V124).
- Global turne telefonu çalıyor (V59'dan beri) ve turne organizasyonları takvime oturuyor.
- LED billboard'lar günün programını gösteriyor (V120); açık hava amfisi ve gerçekçi tesis ölçüleri (V121); tesis sanat kiti (V122).
- V127–V134: sahne mimarisi (tonozlu çatı, kafes kuleler), inşaat şantiyeleri, arka sahne kapısı, sahne ekibi figürleri.
V117 · Gerçek Kalabalık
- Sahte kalabalık gitti: seyirci artık gerçek ziyaretçi simülasyonu — her biri aç, susuz, tuvalete gidiyor ve konserde sahnenin önünde toplanıyor.
- V118–V119: tesisler satılabiliyor, canlı operasyon kartları, kasadan otomatik tahsilat.
V108 · Üç Boyutlu Dünya
- Oyun Three.js ile gerçek 3D'ye geçti (V108): şehir, sahil, deniz, gündüz-gece döngüsü, hava durumu.
- V112: buzlu cam arayüz; V113: bloom ışıması; V114: bina cepheleri, araç kiti, yıldızlar ve ay; V116: performans için parça parça çizim.
V59 · Telefon ve Okunabilirlik Dönemi
- Global turne telefonu ilk kez çaldı (V59); takvim çakışma kuralları oturdu (V60).
- V61–V71: HUD hiyerarşisi (Sistem → Zaman → Kasa), ofis/takvim/inşaat ortak çalışma alanı, kart düzenleri ve tipografi geçişleri.
V27 · Kuruluş Dönemi
- Kayıtlı en eski sürüm izleri: sistem menüsü (V27), canlı yönetim (V28), GM ihale kutusu (V31), departmanlar (V32), muhasebe panosu (V35), biletleme + reklam ofisleri (V36–V37), hukuk işleri (V42), finans akışı (V48), teklif pencereleri (V51–V56).
- V1–V26: ilk prototip günleri — tek ekranlık festival hayali. Yazılı iz kalmadı ama her şey orada başladı.
SEDUFEST Guide
How to play, the systems and the version notes — one page
In SEDUFEST you start with an empty lot, a site office and the first invoice already in your
name. The goal: become the city's biggest festival promoter by putting on concerts.
V175 — New Era. The big art update: corner shading (AO), a new sky, bevelled volumes, surface relief,
gravel flat roofs; crossings only on real junction arms, stop lines, double yellow centre lines, kerbs, new traffic
lights and lamp columns, pavement furniture, new bus shelters; an entrance canopy, queue belts, flags and plaza
landscaping at the main gate; the harbour-side backstage gate as a service entrance; new tree canopies, cars with
real profiles, boats with real hulls, rounder pedestrians. Camera: right-button drag = turn + tilt;
Ctrl+wheel or PageUp/PageDown = tilt; the Camera panel in the system menu has presets (bird's eye,
isometric, street, low), tilt and lens sliders and the AO switch. V is cinema mode (orbit · crane ·
street; N next shot; Esc leaves). Smart facing: a facility placed without pressing R turns its
front toward the crowd.
V174 — Smooth Bar. Reputation can be earned now: a night is judged against what its weekday can hold; a
fitting act on a weeknight earns some, a full weekend earns a lot, a Tuesday with the house band costs nothing.
Incidents are rare (one a night at most, none in the first three nights; the phone once or twice a week). The
programme page is one row per night; the door, the promotion, the theme and the factors unfold with ▸;
Book an act opens the list inside the programme (no separate tab). As the shift manager the staff is your
call (bouncer, second bartender, tech, cleaner, social media hand; the boss pays) and so is the keg order; drink
prices and happy hour are the owner's. Staff work on their own: the tech services, the cleaner keeps hygiene, the
social media hand runs the page. The road ahead is hidden: you see the offers when they come. The console (999)
has Career / Venue / Incident rows.
V173 — Living Venue. Before the lease the festival grounds are the municipality's empty land:
picnickers, kids on a dirt pitch, a ruined barn, a water tower; a plain "LAND FOR LEASE" board by the road. The
fence, the gate and the lawn arrive after the lease. The venue panel's fourth tab is Operations: staff
(bouncer, second bartender, sound tech, cleaner, VIP host), drink price level, happy hour, keg stock and orders,
sound-system maintenance, hygiene, a social media page, theme nights, terrace heaters, dress code, guest list,
permit/royalties/insurance/soundproofing. While the doors are open timed decisions come up (sound down, the
act is late, a fight, a noise complaint, an inspection, the keg ran dry, a power cut, a celebrity, a viral video…)
and by day the phone rings (a private night, a cancellation, a supplier, a brand, the press, the council, a
raise, the neighbours…); the game pauses while you decide. Green/red chips on every night's row show the
advantages and disadvantages (weekend, weather, payday, derby, Bayram, exam week, a rival, the fair, roadworks,
genre fit, broken sound, empty stock…). The calendar button on top opens the venue calendar: five weeks, the
programme, private nights, city events, weather, rent/licence days, past results. In the haggling you choose a flat
fee or a door split, a 45/60/90-minute set, the rider and a perk; the manager sits at the corner table.
V171–V172 — Next Stage. A new career now starts at Korner, not on the festival grounds: you take
the night shift at a neighbourhood bar two streets up from the football pitch. The festival grounds wait across
town — the goal, not the start. The venue panel in the dock has Programme (the next seven nights: act,
door price, promotion, forecast; "Book an act" opens the catalogue and a three-round haggle with the manager),
Operations and Venue (reputation, offers, investments, manager, your branches). C walks
you around inside; Look at the city is the free city camera. Every midnight the night closes: the crowd, the
revenue, the act's fee and your share land in the notifications; reputation climbs with full nights. As the
reputation grows the road opens by itself: offers arrive, new venues and roles come one after another — who offers
what stays inside the game. Hire a manager before you leave a venue you own and it keeps earning as a branch. The
sections below describe the festival chapter; all of it applies once you get there. Existing campaigns continue
where they were.
Quick start
- 1. Build your stage. Open Construction (shortcut:
B). Keep the first
stage small; rent scales per seat. Rotate while placing with R, or later with ↻.
Every facility card shows its estimated monthly income.
- 2. Book your artist. Pick an empty day in the Calendar (shortcut:
T)
and draft an offer. Half the fee on signing, half after the show. If an artist's draw is bigger
than your venue, the manager will not sit down — grow the venue first.
- 3. Price your ticket. The suggested price follows your room; go above it and demand
drops. Student and Early Period ticket types toggle on the offer page. Door sales land in your
till the moment the night ends; ticketing partners pay out on settlement day (Wednesday 15:00).
- 4. Show night. Doors 18:00, headliner 22:00. Food, merch and the bar earn all night —
the real profit is in the grounds, not the ticket.
- 5. Survive month's end. Utilities and tax are invoiced monthly, due on the 10th. Stay in
the red too long and the bailiffs arrive.
- 6. Grow. The only gate between the club stage and the main stage is money.
Your phone
The phone (📱 or P) is the control centre: Contacts keeps the managers you have
met, the Consultant answers with your campaign's live numbers (and Live Support takes messages),
the Camera drops you onto the grounds (C too: WASD to walk, Q/E to turn), Weather
gives a 3-day forecast, the Agenda counts what is missing, News reads the city. Every setting is its
own app. As for the Fortune Hall: bets are played from the company till, and in this town a
secret never lives long — discover the rest yourself.
How money flows
- Income: tickets (settlement Wednesday 15:00), door sales (instant), grounds income
(during the show), sponsors.
- Costs: artist fee (50/50), event production (scaled to the room), monthly rent,
month-end invoices.
- Rent has three parts: parcel + per facility + per seat.
- Invoices accrue monthly, due the 10th; late payment accrues daily interest.
- Early payout: draw your ticketing balance early; points are added to the commission by
how early you reach (1 day +3, 3 days +5, capped +8).
Standing
Three standings: the scene, the audience, the city. Rough nights burn them
fast. Rumours spreading on social media touch them too; you will know best where those come from.
Growth
No levels, no acts, no monthly cap. Scale is set by money; the one rule is realism — an artist
whose audience is more than 14× your biggest stage will not sign.
Staff and automation
Managers take over routine work as you hire them. Staffing tenders run monthly. Facility upkeep
belongs to the operations team: with a Field Supervisor (or Operations Manager) hired, worn
facilities are renewed on their own; the site office never needs maintenance.
Saves and devices
- The game saves every 20 seconds and on every major money move — browser and cloud.
- Refreshing does not rewind time.
- One device at a time: sign in elsewhere and the previous device freezes at its final second.
Keyboard shortcuts
T calendar · O office · B construction · P phone ·
C office camera (FPV) · H notifications · G view ·
Space pause · 1/2/3 speed · Q/E camera · Esc close ·
? full list
Release notes
The full recorded history — newest first
V177 · Visual Polish
- The big-screen sign at the festival's main gate has a redesigned frame: a single slim, understated trim gives the structure a clean, finished look. Korner bar's street-facing front got a visual update: a warm string of lights under the awning and new planters by the windows.
- The street furniture in front of Vertigo now sits in a tidy row within the pavement's own footprint. The shoreline pier carries its own clearly defined line, visually distinct from the building beside it.
- Traffic lights now look more realistic, and pedestrians' body proportions have been refined so people carry themselves more naturally.
V176 · Fine-Tuning
- This version brings a range of visual and control fine-tuning and stability work.
V175 · New Era · The Big Art Update and the Camera
- Light and depth: corner shading (ambient occlusion) is in — the foot of a building, the boxes on a roof, the street corners hold real shadow now; sun shadows are crisper. The sky was rewritten: the blue starts low, a thin haze on the horizon, a warm halo around the sun. Goodbye boxes: every volume in the city has bevelled edges that catch the light; facades, asphalt, concrete, tiles and roofing carry surface relief (normal maps); flat roofs are gravel/membrane.
- Streets and junctions: crossings are painted only where a road actually leaves the junction (the zebra that ran onto the kerb at T-junctions is gone); every crossing is the same continental band with a stop line on the approach lane only and tactile plates plus a pair of bollards at both ends. Avenues carry a double yellow centre line and lane arrows; a kerb line runs along every pavement edge. Traffic lights got hooded lenses, backplates, a pedestrian signal and a street-name blade. New lamp columns; litter bins, hydrants, bike hoops, benches and utility cabinets on the pavements; bus shelters with a glass roof, a back wall, a lit timetable and a yellow stop flag.
- The festival main gate, redone: the lanes stand under a real entrance canopy (eight columns, a lit fascia, downlights); red queue belts between the arch and the fence line; a row of flags on the fence line; a dark axis band across the plaza and landscaping that sizes itself to the plaza (lawn panels, hedges, tree rows, benches). The backstage gate at the back, facing the harbour, is dressed as a service entrance: lane markings, a speed bump, a light mast, a camera, a cabin canopy and, inside, containers, a stack of road cases and a generator.
- Trees, vehicles, boats, people: canopies have more clumps, a leaf-like ripple, smooth shading and their own inner shadow; trunks taper and end in a root flare; real trees on the parking islands. Cars are a real side profile (bonnet, raked glass, roof, boot) with bevelled bodywork, a glass cabin band, pillars, wheel arches, hub caps, mirrors, door seams, lamps, grille, plate and clear-coat paint; the car park fills across the lot. Marina boats are proper hull surfaces (fine bow, a V bottom that flattens aft, a deck line rising to the bow) with a strake band; the far sea no longer turns into a grid. Pedestrians have round limbs and a shouldered torso.
- Camera: right (or middle) button drag = turn + tilt up/down; Ctrl+wheel and PageUp/PageDown tilt; tilt buttons on touch. A new Camera panel in the system menu: Bird's eye / Isometric / Street / Low presets, tilt and lens (field of view) sliders, the corner-shading switch — all remembered with the save. V is cinema mode: letterbox bars, slow orbit / crane / street tracking shots (N switches), depth of field, a little film grain, hidden interface; Esc or V leaves. Take the camera by hand and the shot waits five seconds, then carries on from where it is.
- Smart facing: place a facility without pressing R and it turns its front toward the crowd on its own — counters, doors and menus face the people, not the fence. Press R and your own facing wins.
V174 · Smooth Bar · Reputation, a Calm Programme, the Shift Manager
- Reputation can be earned now: a night is judged against what its weekday can hold — a Tuesday with the house band costs nothing, a fitting act on a weeknight earns some, a full weekend earns a lot; the constant "−0.2" drain is gone and incident penalties are softer. (A 21-night simulation: passive play stays flat, booking an act every night reaches 40 on night 8 and 60 on night 14.)
- Fewer incidents: one a night at most, about one night in three; a venue's first three nights are quiet; the phone rings once or twice a week. The inspection, the late act and the rest are still there, just rare.
- The programme page is calm: one row per night (day · act · forecast · ▲▼ tally); the door price, the promotion, the theme and the factor chips unfold with ▸. The "Artists" tab is gone — "Book an act" opens the list inside the programme. The list no longer jumps: the panel is rebuilt only when its content changes and keeps its scroll (in V173 it reset every two seconds).
- As the shift manager the staff is your call: bouncer, second bartender, sound tech, cleaner and the new social media hand (the boss pays); the keg order is yours too. Drink prices and happy hour stay locked as the owner's call. Staff do their jobs on their own: the tech services the system every night and does a full service the moment wear passes 55; the cleaner never lets hygiene under 75; the social media hand runs the page (followers grow 1.5× as fast).
- The roadmap is simpler: stages open one after another, each when its time comes. The console (999) has Career / Venue / Incident rows: Finish the bar → Tavern, Skip to the festival, Bring the next offer, Rep ±10, Roll 7 nights, An act for tomorrow, Fill the stock, Service, Night incident, Phone call, Private night, Calendar, Panel; live tiles for rep/nights, stock/wear, hygiene/followers, staff and incidents.
V173 · Living Venue · Empty Land, Operations and the Calendar
- Before the lease the grounds are no longer a festival site but the municipality's empty land: tyre ruts, meadow, a ruined barn, a shepherd's hut, a rusty water tower, a dry well, a collapsed fence, dumped concrete pipes; families picnicking by day, kids chasing a ball on a dirt pitch, a kite, a simit cart, cars parked on the verge. A plain board by the road: "LAND FOR LEASE · Municipal Property Office". The fence, the gate and the lawn arrive after the lease.
- Booking the act is no longer the end of the work: a new Operations tab (bouncer, second bartender, sound tech, cleaner, VIP host; drink price level; happy hour; keg stock and orders; sound-system wear and maintenance; hygiene; a social media page and followers; theme nights — quiz, karaoke, open mic, fasıl, 90s, techno; terrace heaters; dress code; guest list; music permit, royalties, insurance, soundproofing). Every lever moves the night and the till.
- Everything real life throws at a venue: timed decisions while the doors are open (sound system down, the act is late, a fight, a noise complaint, a council inspection, the keg ran dry, a power cut, a celebrity guest, a birthday party, a rider crisis, a drunk patron, a viral video, the rival's happy hour, rain on the terrace, a fake ID, a VIP cancellation) and daytime phone offers (a private booking, an act cancelling, a supplier, a brand, the press, a council event, staff asking for a raise, a permit, the neighbours, royalties, insurance). The game pauses while you decide; the choice lands in the revenue, the reputation and the ledger.
- Advantage/disadvantage chips on every night's row: weekend, weather, season, payday, derby, national match, Bayram, exam week, a big night at a rival, a stadium concert, the city fair, roadworks, a heatwave, cruise-ship day, genre fit, set length, broken sound, empty stock, hygiene, followers. A venue calendar (the calendar button on top): five weeks, the programme, private nights, city events, weather, rent and licence days, past results; clicking an empty day opens the artist list.
- More detail in the haggling: a flat fee or a door split, a 45/60/90-minute set, the rider (the venue pays), a perk (hotel + meal; raises the odds), the manager's temper (hard/easy); the manager sits at the corner table, you across from him. The marina moved into real water (no boats on the sand), the tavern's jetty reaches past the waves; the venue calendar starts below the clock. A V172 owner/operator bug was fixed: the act's fee, the promotion and the club's lease were taken once up front and again at the night's close; every cost now lands once.
V172 · Next Stage · From the Bar to the Festival
- The career is a journey now: it starts on Korner's stage, new offers arrive as the venue's name grows, and the road runs through other venues in the city to the festival grounds. Every step opens by itself when its time comes; who offers what is part of the game.
- The bar is fully playable: 23 bar acts (53 with the 14 tavern and 16 club acts), three-round haggling with managers, a weekly programme, door prices, promotion (posters/social/radio), the night's balance, reputation (0–100), buying Korner, investments, hiring a manager. A venue you own and leave keeps earning as a branch.
- Two new venues in the same engine were added to the city — one on the shore, one in the tower district — each with its own interior, stage, crowd and rules. They step onto the road when their time comes.
- There is more than one door onto the festival grounds, and how you play decides which of them open; each starts the festival chapter with different money, debts and standing.
- Living venues: at Korner patrons come in from the street and swing the door, sit and leave, a waiter makes the rounds with a tray, the bartender works the counter, stage haze, smokers outside; a DJ instead of the band on DJ nights. An art update for the city's people: 30 types, 7 skin tones, hair styles, beards, glasses, dresses, hats, bags and separate arms — walkers, festival visitors, patrons and bands alike. The FOR LEASE sign on the festival grounds was fixed.
V171 · Next Stage · Start at Korner
- A new career now starts at Korner, not on the festival grounds: you take the night shift at a neighbourhood bar two streets up from the football pitch. The festival grounds across town are visible behind their fence with a "FOR LEASE" sign — the goal, not the start. Existing campaigns continue exactly where they were, on the festival.
- The bar is a real place: a furnished interior (stage with drum kit and light truss, dance floor, bar counter with bottle shelves, booths, tables, a jukebox) and a back garden. A "dollhouse" view with the roof lifted, a first-person walk with the C key, and "Look at the city / Back to the bar" for the free city camera.
- Every night: doors open at 18:00, the house band Gece Vardiyası takes the stage at 21:30, the tables fill up, the neon on the corner lights up. The shift closes at midnight and your wage lands in the till; no festival rent, bills or manager salaries run during the bar chapter.
- A six-task roadmap for the first shift (Stage 0 · First Shift), a phone home screen arranged for the bar, and the "Bar" panel in the dock. Booking artists, haggling with managers and buying the bar come in the next versions.
V170 · Light Shows on Smaller Stages
- Smaller stages now get laser beams, pulsing light bars, a haze effect, and an opening/closing stage curtain during a concert — these effects used to be exclusive to the Main Stage.
V169 · A Clearer Interface
- Small tap-to-open "?" info buttons were added next to confusing terms (standing scores, signing limit, cash buffer, ticketing guarantee/commission, facility till, and more).
- The phone home screen is now split into "Festival Tools" and "Settings & System" sections; a small dot appears on the phone icon when something needs your attention.
- The first time you open the Management, Team & HR, or Operations tab in the office, a short note explains what that tab does; once you close it, it stays closed.
- "Not enough cash" warnings now say exactly how much is missing; urgent warnings now stay on screen longer and look visually different from routine notices.
V168 · Internal Update
- An internal update on the developer side — no visible change for players.
V167 · Camera and First Steps
- The camera can now also be rotated with Shift + mouse wheel; the Q/E shortcut still works the same way.
- The map can now be panned with the WASD keys.
- If a new player hasn't built any facility yet, a pointer appears aimed at the Construction button; it disappears for good once the first facility is built.
V166 · Login Screen Language Selection
- Language options were added to the login screen (Türkçe/English/Español/Deutsch); you enter the game in whichever language you pick.
- When nothing is picked, the game now uses your browser's/device's language instead of always defaulting to Turkish.
V165 · Internal Update
- An internal update on the developer side — no visible change for players.
V164 · Profile Update
- "Facility value" was added to the My Profile page: right under your cash on hand, you can now also see the total value of every facility you've built on site.
V163 · Internal Updates
- V161–V163: internal updates on the developer side — no visible change for players.
V160 · Traffic and Roundabout Update
- Traffic lights were redesigned from scratch: the separate lights popping up everywhere for pedestrians and vehicles are gone — now there is ONE light per approach, reaching over the road on a real mast arm, with its base never standing in the road. The red-yellow-green sequence and which light is lit are now clearly visible from a distance.
- The two big avenue intersections (west and east) got real roundabouts: a curbed grass island with a pole-and-flag in the middle and bushes at its base. These intersections no longer need traffic lights — vehicles go around the island following the keep-right rule.
V159 · Real City Update
- Traffic lights became real: the yellow-bodied, three-lens lights now actually cycle red → yellow → green, and vehicles obey them exactly. Emergency flashers were fixed too: ambulances flash blue only, fire trucks flash red only, police flash red+blue.
- The football pitch came to life: floodlights are now real spotlights aimed at the pitch; penalty areas, penalty spots, corner flags, goal nets and a scoreboard were added. In the evenings, neighborhood kids occasionally play a match — with kits, goalkeepers and a bouncing ball.
- Sloped roofs got real tile texture; the hospital roof became a rooftop terrace with a helipad and roof garden, and the top floor's glassy glare-at-night issue was fixed.
- Tower gardens (podiums) no longer spill under residential buildings and the sidewalk; park ground now uses the city's textured grass pattern instead of flat green; the toy-sized boats in the marina grew to real scale.
- Fixed a crosswalk being drawn toward a direction that doesn't exist at three-way intersections.
- The Culture Office festival invitation now works like a global tour: the moment you hit "Accept," the date, headliner, support acts, ticketing, crew and sponsor offers are all set up automatically.
- The lawyer's "should I issue the penalty invoice?" call was removed — the head office approves and issues the file itself, and only tells you the outcome.
- Accounting surprises became more realistic: unexpected financial events now mostly go against you; the days of "surprise support-payment rain" are over.
V158 · City Fine-Detailing Update
- Crosswalks became real crossings: wide continental stripes, with a pedestrian sign and traffic light at each end. The lights aren't decoration — when red, vehicles actually stop, and flow again on green.
- The bus terminal was fixed: the paving pattern no longer spills into the bus bays, and passengers now step down into the plaza — previously some passengers walked toward the avenue and vehicles could pass right through them; that's over.
- Where the pedestrian path between the parking lot and the plaza crosses the avenue, the concrete no longer spills onto the road; only the crosswalk sits on the road, and vehicles slow down there.
- The marina got an overhaul: boats shed their boxy look — pointed bows, glassed cabins, swim platforms, radar arches and stern flags were added. (The real story: boat parts were being placed in the wrong spot on rotated boats — that bug is fixed too.)
- The barriers and decorations at the main gate plaza were removed (they were spilling into the road once the lot got wider); the artwork moved onto the gate itself: pylon banners, base planters, top pennants and a row of flags above the turnstiles.
- Fixed the update announcement: the game's "What's new?" curtain had gone two versions without ever opening because of a wrong counter — it now opens once per update, inside the game. (If you're reading this curtain right now: that's the proof.)
- The phone got a 📖 Game Guide: sedufest.com/rehber now opens right inside the phone — how to play plus the full release-notes history, all in one place.
V157 · Big Art Update
- The game's entire look was overhauled: colors and lighting were recalibrated from a "toy city" feel to a genuine miniature-city tone. The city itself is calm and natural; stage lights, LEDs and neon are deliberately vivid — the difference is obvious right away at a night show.
- The area in front of the main stage became a real festival ground: an FOH (sound-and-light control) tower in the middle, delay towers and follow spots on either side, LED towers beside the stage mirroring the main screen's live feed, and a line of colored flags running across the field.
- The city feels alive: building rooftops now have air-conditioning units, pipes, roof vents and stepped terraces; every street intersection has crosswalks, stop lines, gutters and manhole covers; intersection corners have green corner beds.
- The beach came to life: beach towels, sandcastles, a volleyball court, a lifeguard tower, a buoy line and sailboats out on the water. The pier got railings, a lighthouse and life rings. The mountains now have forest texture, snowy peaks and a horizon haze.
- Parking lots and plazas were renewed: the parking lot has tree islands, accessible spaces and direction arrows; parking lines no longer spill onto sidewalks; a real crosswalk was drawn where the pedestrian path crosses the avenue, and vehicles slow down there. Plazas got a paving pattern, a welcome strip at the festival gate, queue barriers and flag poles.
- In the parks, dead-straight paths gave way to winding trails; lawns came alive with natural tonal patches.
- Pedestrians around the city are no longer copies of each other: everyone now has their own skin tone, hair, outfit and height.
- The festival ground's back gate now stays closed at all times; it only opens when the world-tour artist is arriving.
- Players now see a one-time "what's new" card on every new update; a lock-up issue that could happen logging in from the phone was also fixed.
V156 · Technical Maintenance Update
- Forgot Password arrived: request a 6-digit code to your email from the link on the login screen, set your new password, done. For security, changing your password logs that account out of all open sessions.
- The Advertising menu could be accidentally hidden by some browser ad blockers — the menu now uses names invisible to blockers and opens for everyone, every time.
- A big spring cleaning: unused code and old files were cleared out, and server logs were simplified. The game is tidier, and future updates will land faster.
V155 · Fortune Hall and the Big Reorganization
- The Fortune Hall arrived on the phone: Festival Slot, Scratch & Win, and Red/Black. Bets are played from the company treasury — win or lose, it's the treasury's money. But remember: secrets don't last long in this city; every hand the treasury plays can draw someone's attention when the day comes.
- Artist, brand and company names were refreshed: the roster is now made up entirely of stars from our own universe (Voltera, Buğu, Poyraz, Gölge Kalem...). Existing saves switch over to the new names automatically when opened.
- The phone button split off from the bottom menu: it now sits right next to it with its own small chip. While playing on the phone, the in-game phone now opens full-screen.
- The Live Operations panel now ends flush with the treasury column; while a show is LIVE, the panel simplifies to just the live show, KPIs and the finance strip.
- Ticket Types arrived on the offer-preparation page: the Student Ticket and the (newly renamed) Early-Bird Ticket toggle now live there. The ticketing tab moved to partner cards; cards no longer break with an accumulated balance either.
- Facility maintenance got smarter: facilities are now grouped by type ("Portable Toilet Unit ×4"), the total maintenance cost is visible, and the whole group renews with one tap. The site office needs no maintenance. If you have a Site Supervisor (or Operations Manager), the crew runs maintenance on its own.
- Your festival name is now permanent: you pick it once, and it doesn't change even if you reset the game — just like your username.
- The phone got 🏆 Leaderboards: Tax Record-Holders. The 10 festivals that paid the most tax appear on a table visible to everyone; the data refreshes every game day at 09:00.
- Your feedback now gets a reply: when someone answers your note to the support team, the reply lands on your screen as a card.
- How to Play and the Game Guide merged into a single page: sedufest.com/rehber — the full release-notes history is now there too.
- Update announcement: a check now runs every game day at 07:00; if a new version is live, a small card lets you know — the choice to update is yours, and you switch over with one tap.
- In the Construction menu, Event Area cards are now all the same size; the office panel carries the plain name "Office"; Esc now also closes the phone.
V154 · Phone
- You now have a real phone in your pocket: open it with the 📱 at the bottom, the ⚙ top-left, or the P key. Guide, Advisor, Camera, News, Weather, Agenda, Profile, Notifications, Feedback and Settings — all apps.
- Meet the Event Advisor: instant answers to anything from pricing to permits, artists to insurance, using your campaign's live data. If that's not enough, leave a message with Live Support; the support team gets back to you on your phone.
- Camera: step onto the site (C key or the phone's Camera), walk with WASD, turn with Q/E, snap the shutter — the shot downloads as a PNG stamped with your festival's name and the date.
- The system menu retired: theme, language, display, game speed, new game and quit — everything now lives inside the phone.
- When global-tour managers call you, they get saved to your phone's contacts; recent calls show on the home screen.
- The Weather app gives a 3-day forecast, the Agenda counts what's missing for upcoming nights, and the News app keeps a pulse on the city.
- Keyboard layout: C now switches the camera, Calendar moved to T; on the web, the screen-rotation arrows were hidden (Q/E already covers it).
V153 · Stage Direction, New Office and FPV
- Stages can now face any direction you want: rotate with R while placing, or use the ↻ Rotate button on an already-built stage — the light show, lasers and audience area all rotate together with the stage.
- You get to name your own festival: a one-time founding screen was added; the entrance gate, office sign and stage screens all display your brand.
- The site office was redesigned: smaller, two floors, glass-fronted and sleek — it even has an umbrella on its terrace.
- Office camera (🏢): look out over the site from the office's top floor and pan freely with the mouse — the first FPV camera mode.
- The Release Notes menu opened up (the screen you're looking at right now), and this "What's new?" announcement will appear with every update from here on.
- A Profile section was added to the system menu: your account, your campaign, your career stats and your cloud status, all on one screen.
- Notification settings now open from inside the Notification History screen.
- The email verification message got a new, branded design.
V152 · Roadmap, Economy and Feedback
- The roadmap was rebuilt from scratch: 5 stages, 20 tasks — Founding, Building Out, Your First Show, Revenue Machine, Going Corporate. You run your first show entirely yourself; managers come after that, and the MAIN STAGE unlocks once the roadmap is complete.
- Tiered economy: starting cash is now ₺750,000 — you grow as you earn.
- On the calendar, load-in/load-out days now only apply to global-tour shows; a normal show takes a single day. Clicking an empty day now tells you the real reason it's empty.
- Every work panel is now the same size and centered on screen on every device; the top HUD is now icon-based and compact (G1 · clock · treasury).
- Tasks now arrive four at a time, and the roadmap collapses with a single click.
- In-game feedback system: write from the ⚙ menu, and your note goes straight to the developer.
- The manager name pool was refreshed; accepting a manager offer no longer asks for a second confirmation; "Max out the whole roster" now tracks the required count automatically.
- Dead buttons on the stage panel were repaired; a hidden treasury leak (artist production penalties) that had been running since V146 was closed.
- Keys like E/Q rotating the camera while typing was blocked; the Three.js badge was removed.
V151 · Mobile Compatibility
- The game now runs on phones: full support for portrait + landscape on iPhone and Android browsers.
- Multi-touch arrived: pinch with two fingers to zoom, drag to pan; screen-rotation buttons were added.
- Menus and the HUD were rescaled to fit phone screens.
V150 · SEDUFEST Rebranding
- The company's new identity: SEDUXY EVENTS → SEDUFEST. Existing saves switched to the new brand automatically.
- Brand score and reputation recovery were rebalanced.
V149 · Open-Ended Campaign
- The act system was removed: the game is now an open-ended campaign — you progress however you want.
- The monthly permit cap was removed; the variable cost base is now calculated by venue scale.
V148 · Instant Save
- Big money movements now save the game instantly; even if you close the tab that exact second, the latest state is already in the cloud.
V146 · Venue-Scale Economy
- Rent is now based on the area you occupy; costs and production now scale with the real size of the show — a 450-capacity club night no longer pays an arena-sized bill.
- The calendar now uses the actual capacity of the built stage; the producer can only propose offers that are actually allowed.
V145 · Empty Lot
- The campaign now starts on an empty lot: the pre-built stages are gone, and you build everything yourself. The only structure left standing is the site office.
- Managers now weigh room, not just money: big stars won't come to a small stage; every completed show is a step up the ladder.
V143 · Accounting Reform
- Show closeout was reduced to one clear set of line items; electricity/cleaning/tax were split out as operating expenses.
- Box-office money is now processed as real cash flow; the reserve held by the ticketing provider now shows separately (V144: company dashboard, bulk cancel + booking pause on the stage card).
V135 · Robust Save System
- Saves now carry a version stamp, a step-by-step migration chain, structure repair and one-step backup — an old save no longer silently loses progress.
- V136–V142: the economy was calibrated with 90-day simulations; borrowing became a real decision screen; capacity and payment safeguards were added; a security team now patrols.
V123 · Age of Genre Festivals and Management
- Genre festivals: build a lineup of the same genre, earn an invitation from the culture office (V123).
- Management hierarchy: 5 department managers plus their reports — lawyers, insurance, accounting, producer, stage manager (V124).
- The global-tour phone has been ringing since V59, and tour dates now land right on the calendar.
- LED billboards show the day's schedule (V120); an open-air amphitheater and realistic facility sizes (V121); a facility art kit (V122).
- V127–V134: stage architecture (vaulted roofs, lattice towers), construction sites, a backstage gate, stage-crew figures.
V117 · Real Crowds
- Fake crowds are gone: the audience is now a genuine visitor simulation — each one gets hungry, gets thirsty, goes to the bathroom, and gathers in front of the stage during the show.
- V118–V119: facilities can now be sold, live-operations cards were added, and collection from the treasury is automatic.
V108 · Three-Dimensional World
- The game moved to real 3D with Three.js (V108): city, coastline, sea, a day-night cycle, and weather.
- V112: frosted-glass interface; V113: bloom lighting; V114: building facades, a vehicle kit, stars and the moon; V116: chunked rendering for performance.
V59 · Phone and Readability Era
- The global-tour phone rang for the first time (V59); calendar conflict rules were settled (V60).
- V61–V71: HUD hierarchy (System → Time → Treasury), a shared workspace layout for office/calendar/construction, card layouts and typography passes.
V27 · Founding Era
- The oldest recorded version traces: the system menu (V27), live management (V28), the GM bid box (V31), departments (V32), the accounting dashboard (V35), ticketing + advertising offices (V36–V37), legal affairs (V42), the finance flow (V48), offer windows (V51–V56).
- V1–V26: the early prototype days — a one-screen festival dream. No written trace survives, but everything started there.
Guía de SEDUFEST
Cómo jugar, los sistemas y las notas de versión — todo en una página
En SEDUFEST empiezas con un terreno vacío, una oficina de campo y la primera factura ya a tu
nombre. El objetivo: convertirte en el mayor promotor de festivales de la ciudad organizando conciertos.
V175 — Nueva Era. La gran actualización de arte: sombreado de esquinas (AO), cielo nuevo, volúmenes
biselados, relieve de superficies, tejados planos de grava; pasos de peatones solo en brazos reales del cruce,
líneas de detención, doble línea amarilla, bordillos, semáforos y farolas nuevos, mobiliario de acera, nuevas
marquesinas; marquesina de entrada, cordones, banderas y ajardinamiento en la puerta principal; la puerta de
backstage del puerto como entrada de servicio; nuevas copas de árbol, coches con perfil real, barcos con casco
real, peatones más redondeados. Cámara: arrastrar con el botón derecho = girar + inclinar; Ctrl+rueda o
RePág/AvPág = inclinación; el panel Cámara del menú del sistema tiene preajustes (a vista de pájaro,
isométrica, calle, baja), deslizadores de inclinación y lente y el interruptor de AO. V es el modo cine
(órbita · grúa · calle; N siguiente toma; Esc sale). Orientación inteligente: una instalación
colocada sin pulsar R gira su frente hacia el público.
V174 — Bar Fluido. La fama ya se puede ganar: la noche se juzga según lo que ese día puede dar; un
artista adecuado entre semana suma, un fin de semana lleno suma mucho, un martes con el grupo de la casa no quita.
Los incidentes son raros (como mucho uno por noche, ninguno en las tres primeras; el teléfono una o dos veces por
semana). El programa es una fila por noche; entrada, promoción, tema y factores se despliegan con ▸;
Contratar abre la lista dentro del programa (sin pestaña aparte). Como jefe de turno el personal es cosa
tuya (portero, segundo barman, técnico, limpieza, responsable de redes; paga el jefe) y también el pedido de
barriles; precios de bebida y happy hour son del dueño. El personal trabaja solo: el técnico revisa, la limpieza
mantiene la higiene, el responsable de redes lleva la página. El camino está oculto: ves las ofertas cuando llegan.
La consola (999) tiene filas Carrera / Local / Incidente.
V173 — Local Vivo. Antes del alquiler el recinto es el terreno vacío del ayuntamiento: gente de
picnic, niños en un campo de tierra, un granero en ruinas, una torre de agua; un cartel sencillo de "TERRENO EN
ALQUILER" junto a la carretera. La valla, la puerta y el césped llegan tras el alquiler. La cuarta pestaña del
panel del local es Gestión: personal (portero, segundo barman, técnico de sonido, limpieza, anfitrión VIP),
nivel de precios de bebida, happy hour, stock de barriles y pedidos, mantenimiento del sonido, higiene, página en
redes, noches temáticas, estufas de terraza, código de vestimenta, lista de invitados, permiso/derechos/seguro/
insonorización. Con el local abierto surgen decisiones con tiempo (el sonido cae, el artista se retrasa, una
pelea, una queja por ruido, una inspección, se acabó el barril, un apagón, un famoso, un vídeo viral…) y de día
suena el teléfono (noche privada, cancelación, proveedor, marca, prensa, ayuntamiento, aumento, vecinos…);
el juego se detiene mientras decides. Las fichas verdes/rojas en la fila de cada noche muestran ventajas y
desventajas (fin de semana, clima, día de paga, derbi, Bayram, exámenes, competencia, feria, obras, afinidad de
género, sonido averiado, sin stock…). El botón de calendario abre el calendario del local: cinco semanas,
programa, noches privadas, eventos de la ciudad, clima, días de alquiler/licencia, resultados pasados. En la
negociación eliges caché fijo o porcentaje de taquilla, set de 45/60/90 minutos, rider y extra; el mánager
se sienta en la mesa de la esquina.
V171–V172 — Siguiente Escenario. Una nueva carrera empieza ahora en Korner, no en el recinto
del festival: entras al turno de noche en un bar de barrio dos calles más arriba del campo de fútbol. El recinto
del festival espera al otro lado de la ciudad — es la meta, no el inicio. El panel del local tiene Programa
(las próximas siete noches: artista, entrada, promoción, previsión; "Contratar" abre el catálogo y la negociación
a tres rondas con el mánager), Gestión y Local (fama, ofertas, inversiones, gerente, tus
sucursales). Cada medianoche cierra la noche y tu parte entra en caja; la fama sube con noches llenas. Con la fama
el camino se abre solo: llegan ofertas, nuevos locales y roles uno tras otro — quién ofrece qué queda dentro del
juego. Contrata un gerente antes de dejar un local tuyo y seguirá ganando como sucursal.
V171 — Siguiente Escenario. Una nueva carrera ahora empieza en Korner, no en el recinto del
festival: entras al turno de noche en un bar de barrio dos calles más arriba del campo de fútbol. El panel
Bar y el botón Ver la ciudad / Volver al bar de la barra inferior gobiernan el capítulo del bar;
con C caminas por dentro. Las puertas abren a las 18:00, la banda de la casa toca a las 21:30; a
medianoche cierra el turno y tu jornal entra en caja. El recinto del festival, al otro lado de la ciudad, está
vacío y en alquiler — esa es la meta. Las secciones siguientes describen el capítulo del festival; todo aplica
cuando llegues allí. Las partidas existentes continúan donde estaban.
Inicio rápido
- 1. Construye tu escenario. Abre Construcción (atajo:
B). Mantén el
primer escenario pequeño; el alquiler se calcula por asiento. Gira mientras lo colocas con
R, o después con ↻. Cada tarjeta de instalación muestra su ingreso mensual estimado.
- 2. Reserva a tu artista. Elige un día libre en el Calendario (atajo:
T)
y redacta una oferta. La mitad del caché se paga al firmar, la otra mitad tras el show. Si la
convocatoria de un artista supera tu recinto, el mánager no se sentará a negociar — primero haz
crecer el recinto.
- 3. Fija el precio de tu entrada. El precio sugerido depende de tu sala; súbelo y la
demanda baja. Los tipos de entrada Estudiante y Temporada Anticipada se activan desde la página de
la oferta. Las ventas en puerta caen en tu caja en el momento en que termina la noche; los socios
de venta de entradas liquidan el día de pago (miércoles 15:00).
- 4. La noche del show. Puertas 18:00, cabeza de cartel 22:00. Comida, merchandising y el
bar ganan toda la noche — el beneficio real está en el recinto, no en la entrada.
- 5. Sobrevive el fin de mes. Los servicios y los impuestos se facturan mensualmente, con
vencimiento el día 10. Si te mantienes en números rojos demasiado tiempo, llegan los embargos.
- 6. Crece. La única puerta entre el escenario de club y el escenario principal es
el dinero.
Tu teléfono
El teléfono (📱 o P) es el centro de control: Contactos guarda a los mánagers
que has conocido, el Consultor responde con los datos en vivo de tu campaña (y Soporte en Vivo
recoge mensajes), la Cámara te lleva al recinto (C también: WASD para caminar, Q/E
para girar), Clima da un pronóstico de 3 días, la Agenda cuenta lo que falta, Noticias sigue el pulso
de la ciudad. Cada ajuste es su propia app. En cuanto a la Sala de Suerte: las apuestas se juegan
desde la caja de la empresa, y en esta ciudad un secreto no dura mucho — descubre el resto tú mismo.
Cómo fluye el dinero
- Ingresos: entradas (liquidación miércoles 15:00), ventas en puerta (instantáneas),
ingresos del recinto (durante el show), patrocinadores.
- Costes: caché del artista (50/50), producción del evento (según el tamaño de la sala),
alquiler mensual, facturas de fin de mes.
- El alquiler tiene tres partes: parcela + por instalación + por asiento.
- Las facturas se acumulan mensualmente, vencen el día 10; el pago tardío acumula interés diario.
- Pago anticipado: retira tu saldo de venta de entradas antes de tiempo; se añaden puntos a
la comisión según cuánto te adelantes (1 día +3, 3 días +5, tope +8).
Reputación
Tres reputaciones: la escena, el público y la ciudad. Las noches problemáticas
las queman rápido. Los rumores que circulan en redes sociales también las afectan; tú sabrás mejor de
dónde vienen.
Crecimiento
Sin niveles, sin actos, sin límite mensual. La escala la determina el dinero; la única regla es el
realismo — un artista cuya audiencia sea más de 14 veces tu escenario más grande no firmará.
Equipo y automatización
Los mánagers asumen el trabajo rutinario a medida que los contratas. Las licitaciones de personal se
ejecutan mensualmente. El mantenimiento de instalaciones es tarea del equipo de operaciones: con un
Supervisor de Campo (o Director de Operaciones) contratado, las instalaciones desgastadas se renuevan
solas; la oficina de campo nunca necesita mantenimiento.
Partidas y dispositivos
- El juego se guarda cada 20 segundos y en cada movimiento de dinero importante — navegador y nube.
- Actualizar la página no retrocede el tiempo.
- Un dispositivo a la vez: inicia sesión en otro y el dispositivo anterior se congela en su último segundo.
Atajos de teclado
T calendario · O oficina · B construcción · P teléfono ·
C cámara de oficina (FPV) · H notificaciones · G vista ·
Espacio pausa · 1/2/3 velocidad · Q/E cámara · Esc cerrar ·
? lista completa
Notas de versión
El historial completo registrado — el más reciente primero
V177 · Pulido Visual
- El cartel de pantalla grande en la puerta principal del festival tiene un marco rediseñado: un borde fino y discreto le da a la estructura un aspecto limpio y acabado. La fachada de la calle del bar Korner recibió una actualización visual: una cálida guirnalda de luces bajo el toldo y nuevas jardineras junto a las ventanas.
- El mobiliario urbano frente a Vertigo ahora se alinea de forma ordenada dentro de los límites de la acera. El muelle de la costa mantiene su propia línea, claramente diferenciada del edificio contiguo.
- Los semáforos ahora lucen más realistas, y se refinaron las proporciones corporales de los peatones para que la gente se vea más natural.
V176 · Ajustes
- Esta versión incluye diversos ajustes visuales y de control, además de trabajo de estabilidad.
V175 · Nueva Era · La Gran Actualización de Arte y la Cámara
- Luz y profundidad: sombreado de esquinas (oclusión ambiental) — la base de un edificio, las cajas del tejado y las esquinas de la calle tienen sombra real; las sombras del sol son más nítidas. El cielo se reescribió: el azul empieza bajo, una bruma fina en el horizonte, un halo cálido alrededor del sol. Adiós cajas: cada volumen de la ciudad tiene aristas biseladas que atrapan la luz; fachadas, asfalto, hormigón, tejas y cubiertas llevan relieve (mapas de normales); los tejados planos son grava/membrana.
- Calles y cruces: los pasos de peatones solo se pintan donde realmente sale una calle del cruce (se acabó la cebra sobre la acera en los cruces en T); cada paso es la misma banda continental, con línea de detención solo en el carril de llegada y placas táctiles más un par de bolardos en ambos extremos. Las avenidas llevan doble línea amarilla central y flechas; un bordillo recorre cada acera. Semáforos con viseras, placa trasera, semáforo peatonal y placa con el nombre de la calle. Nuevas farolas; papeleras, hidrantes, aparcabicis, bancos y armarios eléctricos en las aceras; marquesinas de autobús con techo de cristal, pared trasera, horario iluminado y bandera amarilla de parada.
- La puerta principal del festival, rehecha: los tornos están bajo una marquesina de entrada real (ocho columnas, frontal iluminado, focos); cordones rojos entre el arco y la valla; una fila de banderas en la línea de la valla; una banda oscura de eje en la plaza y un ajardinamiento que se adapta al tamaño de la plaza (paneles de césped, setos, filas de árboles, bancos). La puerta de backstage trasera, hacia el puerto, viste de entrada de servicio: marcas de carril, badén, mástil de luz, cámara, marquesina de la caseta y, dentro, contenedores, cajas de gira y un generador.
- Árboles, vehículos, barcos, gente: las copas tienen más masas, un rizado de hojas, sombreado suave y su propia sombra interior; los troncos se afinan y acaban en raíz; árboles reales en las isletas del aparcamiento. Los coches tienen perfil lateral real (capó, cristal inclinado, techo, maletero), carrocería biselada, banda de cabina acristalada, pilares, pasos de rueda, tapacubos, espejos, juntas de puerta, faros, rejilla, matrícula y pintura con barniz; el aparcamiento se llena por toda la explanada. Los barcos del puerto son cascos reales (proa fina, fondo en V que se aplana a popa, línea de cubierta que sube a proa) con banda de cinta; el mar lejano ya no se convierte en una rejilla. Los peatones tienen brazos y piernas redondos y torso con hombros.
- Cámara: arrastrar con el botón derecho (o central) = girar + inclinar arriba/abajo; Ctrl+rueda y AvPág/RePág inclinan; botones de inclinación en táctil. Nuevo panel Cámara en el menú del sistema: preajustes A vista de pájaro / Isométrica / Calle / Baja, deslizadores de inclinación y lente (campo de visión), interruptor de sombreado de esquinas — todo se recuerda con la partida. V es el modo cine: bandas de cine, tomas lentas de órbita / grúa / seguimiento en calle (N cambia), profundidad de campo, un poco de grano, interfaz oculta; Esc o V para salir. Si mueves la cámara a mano, la toma espera cinco segundos y sigue desde donde está.
- Orientación inteligente: coloca una instalación sin pulsar R y girará sola su frente hacia el público — mostradores, puertas y menús miran a la gente, no a la valla. Si pulsas R, manda tu orientación.
V174 · Bar Fluido · Fama, Programa Sencillo, Jefe de Turno
- La fama ya se puede ganar: la noche se juzga según lo que ese día puede dar — un martes con el grupo de la casa no quita, un artista adecuado entre semana suma, un fin de semana lleno suma mucho; desapareció la pérdida constante de "−0,2" y las penalizaciones por incidentes son más suaves. (Simulación de 21 noches: jugar pasivo se mantiene, contratar cada noche llega a 40 en la noche 8 y a 60 en la 14.)
- Menos incidentes: como mucho uno por noche, más o menos una noche de cada tres; las tres primeras noches de un local son tranquilas; el teléfono suena una o dos veces por semana. La inspección, el artista tardío y el resto siguen ahí, pero raros.
- La página del programa es sencilla: una fila por noche (día · artista · previsión · contador ▲▼); entrada, promoción, tema y fichas se despliegan con ▸. La pestaña "Artistas" desapareció — "Contratar" abre la lista dentro del programa. La lista ya no salta: el panel solo se redibuja cuando cambia el contenido y conserva el desplazamiento (en V173 volvía arriba cada dos segundos).
- Como jefe de turno el personal es cosa tuya: portero, segundo barman, técnico de sonido, limpieza y el nuevo responsable de redes (paga el jefe); el pedido de barriles también. Precios de bebida y happy hour quedan bloqueados como decisión del dueño. El personal hace su trabajo solo: el técnico revisa el sistema cada noche y hace un servicio completo cuando el desgaste pasa de 55; la limpieza nunca deja la higiene por debajo de 75; el responsable de redes lleva la página (seguidores 1,5× más rápido).
- La hoja de ruta es más sencilla: las etapas se abren una tras otra, cada una a su tiempo. La consola (999) tiene filas Carrera / Local / Incidente: Terminar el bar → Taberna, Saltar al festival, Traer la siguiente oferta, Fama ±10, Avanzar 7 noches, Artista para mañana, Llenar el stock, Servicio, Incidente nocturno, Llamada, Noche privada, Calendario, Panel; fichas en vivo de fama/noches, stock/desgaste, higiene/seguidores, personal e incidentes.
V173 · Local Vivo · Terreno Vacío, Gestión y Calendario
- Antes del alquiler el recinto ya no es un recinto de festival sino el terreno vacío del ayuntamiento: rodadas, pradera, un granero en ruinas, una cabaña de pastor, una torre de agua oxidada, un pozo seco, una valla caída, tubos de hormigón abandonados; familias de picnic de día, niños tras un balón en un campo de tierra, una cometa, un carrito de simit, coches aparcados en el arcén. Un cartel sencillo junto a la carretera: "TERRENO EN ALQUILER · Oficina Municipal de Propiedades". La valla, la puerta y el césped llegan tras el alquiler.
- Contratar al artista ya no es el final del trabajo: nueva pestaña de Gestión (portero, segundo barman, técnico de sonido, limpieza, anfitrión VIP; nivel de precios de bebida; happy hour; stock de barriles y pedidos; desgaste y mantenimiento del sonido; higiene; página en redes y seguidores; noches temáticas — quiz, karaoke, micro abierto, fasıl, años 90, tecno; estufas de terraza; código de vestimenta; lista de invitados; permiso de música, derechos, seguro, insonorización). Cada palanca mueve la noche y la caja.
- Todo lo que la vida real le echa a un local: decisiones con tiempo mientras está abierto (el sonido cae, el artista llega tarde, una pelea, una queja por ruido, una inspección municipal, se acabó el barril, un apagón, un invitado famoso, una fiesta de cumpleaños, una crisis de rider, un cliente borracho, un vídeo viral, el happy hour del rival, lluvia en la terraza, un carné falso, una cancelación VIP) y ofertas telefónicas de día (reserva privada, artista que cancela, proveedor, marca, prensa, evento municipal, personal que pide aumento, permiso, vecinos, derechos, seguro). El juego se detiene mientras decides; la elección va a los ingresos, la fama y el libro de cuentas.
- Fichas de ventaja/desventaja en la fila de cada noche: fin de semana, clima, temporada, día de paga, derbi, partido de la selección, Bayram, semana de exámenes, gran noche en la competencia, concierto de estadio, feria de la ciudad, obras, ola de calor, día de crucero, afinidad de género, duración del set, sonido averiado, sin stock, higiene, seguidores. Calendario del local (botón de calendario arriba): cinco semanas, programa, noches privadas, eventos de la ciudad, clima, días de alquiler y licencia, resultados pasados; al pulsar un día vacío se abre la lista de artistas.
- Más detalle en la negociación: caché fijo o porcentaje de taquilla, set de 45/60/90 minutos, rider (lo paga el local), un extra (hotel + comida; sube las probabilidades), el carácter del mánager (duro/fácil); el mánager se sienta en la mesa de la esquina, tú enfrente. El puerto deportivo se movió a agua de verdad (sin barcos en la arena), el embarcadero de la taberna llega más allá de las olas; el calendario del local empieza bajo el reloj. Se corrigió un error de V172 en la economía del dueño/operador: el caché del artista, la promoción y el alquiler de la discoteca se cobraban por adelantado y otra vez al cerrar la noche; ahora cada gasto se descuenta una sola vez.
V172 · Siguiente Escenario · Del Bar al Festival
- La carrera es ahora un viaje: empieza en el escenario de Korner, llegan nuevas ofertas a medida que crece el nombre del local, y el camino pasa por otros locales de la ciudad hasta el recinto del festival. Cada paso se abre solo cuando llega su momento; quién ofrece qué es parte del juego.
- El bar se juega por completo: 23 artistas de bar (53 con los 14 de taberna y 16 de discoteca), negociación a tres rondas con los mánagers, programa semanal, precio de entrada, promoción (carteles/redes/radio), balance de la noche, fama (0–100), comprar Korner, inversiones, contratar un gerente. Un local tuyo que dejas sigue ganando como sucursal.
- Se añadieron a la ciudad dos locales nuevos en el mismo motor — uno en la costa, otro en el distrito de las torres — cada uno con su interior, su escenario, su público y sus reglas. Entran en el camino cuando llega su momento.
- Hay más de una puerta al recinto del festival, y tu forma de jugar decide cuáles se abren; cada una empieza el capítulo del festival con distinto dinero, deudas y reputación.
- Locales vivos: en Korner los clientes llegan de la calle y abren la puerta, se sientan y se van, un camarero hace la ronda con la bandeja, el barman atiende la barra, niebla en el escenario, fumadores fuera; un DJ en lugar del grupo en las noches de DJ. Actualización artística de la gente de la ciudad: 30 tipos, 7 tonos de piel, peinados, barbas, gafas, vestidos, sombreros, bolsos y brazos separados — paseantes, visitantes del festival, clientes y grupos. Se arregló el cartel SE ALQUILA del recinto.
V171 · Siguiente Escenario · Empieza en Korner
- Una nueva carrera ahora empieza en Korner, no en el recinto del festival: entras al turno de noche en un bar de barrio dos calles más arriba del campo de fútbol. El recinto del festival, al otro lado de la ciudad, se ve tras su valla con un cartel de "SE ALQUILA" — es la meta, no el inicio. Las partidas existentes continúan exactamente donde estaban, en el festival.
- El bar es un lugar real: un interior amueblado (escenario con batería y truss de luces, pista de baile, barra con estantes de botellas, reservados, mesas, una jukebox) y un jardín trasero. Una vista de "casa de muñecas" con el techo levantado, un paseo en primera persona con la tecla C y "Ver la ciudad / Volver al bar" para la cámara libre de la ciudad.
- Cada noche: las puertas abren a las 18:00, la banda de la casa Gece Vardiyası sube al escenario a las 21:30, las mesas se llenan, el neón de la esquina se enciende. El turno cierra a medianoche y tu jornal entra en caja; durante el capítulo del bar no corren alquiler, facturas ni sueldos de gerentes del festival.
- Una hoja de ruta de seis tareas para el primer turno (Etapa 0 · Primer Turno), una pantalla de inicio del teléfono adaptada al bar y el panel "Bar" en la barra inferior. Contratar artistas, negociar con mánagers y comprar el bar llegan en las próximas versiones.
V170 · Espectáculos de Luces en Escenarios Más Pequeños
- Los escenarios más pequeños ahora tienen rayos láser, barras de luz pulsantes, efecto de niebla y un telón de escenario que se abre y cierra durante un concierto — antes estos efectos eran exclusivos del Escenario Principal.
V169 · Una Interfaz Más Clara
- Se añadieron pequeños botones de información "?" que se abren al tocar, junto a términos confusos (puntuaciones de reputación, límite de firma, colchón de caja, garantía/comisión de venta de entradas, caja de la instalación, y más).
- La pantalla de inicio del teléfono ahora se divide en las secciones "Herramientas del Festival" y "Ajustes y Sistema"; aparece un pequeño punto en el icono del teléfono cuando algo necesita tu atención.
- La primera vez que abres la pestaña de Gestión, Equipo y RR. HH. u Operaciones en la oficina, aparece una breve nota que explica para qué sirve esa pestaña; una vez que la cierras, no vuelve a aparecer.
- Los avisos de "no hay suficiente dinero" ahora dicen exactamente cuánto falta; los avisos urgentes permanecen más tiempo en pantalla y se distinguen visualmente de los avisos rutinarios.
V168 · Actualización Interna
- Una actualización interna del lado del desarrollador — sin cambios visibles para los jugadores.
V167 · Cámara y Primeros Pasos
- La cámara ahora también se puede rotar con Mayús + rueda del ratón; el atajo Q/E sigue funcionando igual.
- Ahora se puede desplazar el mapa (pan) con las teclas WASD.
- Si un jugador nuevo aún no ha construido ninguna instalación, aparece un indicador que señala el botón de Construcción; desaparece para siempre en cuanto se construye la primera instalación.
V166 · Selección de Idioma en la Pantalla de Acceso
- Se añadieron opciones de idioma a la pantalla de acceso (Türkçe/English/Español/Deutsch); entras al juego en el idioma que elijas.
- Cuando no se elige ninguno, el juego ahora usa el idioma de tu navegador/dispositivo en lugar de usar siempre turco por defecto.
V165 · Actualización Interna
- Una actualización interna del lado del desarrollador — sin cambios visibles para los jugadores.
V164 · Actualización de Perfil
- Se añadió el "Valor de instalaciones" a la página Mi Perfil: justo debajo de tu efectivo disponible, ahora también puedes ver el valor total de todas las instalaciones que has construido en el terreno.
V163 · Actualizaciones Internas
- V161–V163: actualizaciones internas del lado del desarrollador — sin cambios visibles para los jugadores.
V160 · Actualización de Tráfico y Rotondas
- Los semáforos se rediseñaron desde cero: desaparecieron las luces separadas que aparecían por todas partes para peatones y vehículos — ahora hay UN solo semáforo por acceso, que se extiende sobre la vía con un brazo real, cuya base nunca queda sobre la calzada. La secuencia rojo-amarillo-verde y qué luz está encendida ahora se ven claramente desde lejos.
- Las dos grandes intersecciones de avenida (oeste y este) ahora tienen rotondas reales: una isla de césped con bordillo, con un mástil y bandera en el centro y arbustos en la base. Estas intersecciones ya no necesitan semáforo — los vehículos rodean la isla siguiendo la norma de circulación por la derecha.
V159 · Actualización de Ciudad Real
- Los semáforos se volvieron reales: las luces de cuerpo amarillo y tres lentes ahora cambian de verdad entre rojo → amarillo → verde, y los vehículos las obedecen exactamente. También se corrigieron las luces de emergencia: las ambulancias destellan solo en azul, los bomberos solo en rojo, y la policía en rojo+azul.
- El campo de fútbol cobró vida: los reflectores ahora son focos reales apuntando a la cancha; se añadieron áreas penales, puntos de penalti, banderines de córner, redes de portería y un marcador. Por las tardes, a veces los chicos del barrio juegan un partido — con camisetas, porteros y un balón que bota.
- Los techos inclinados obtuvieron una textura de teja real; el techo del hospital se convirtió en una terraza con helipuerto y jardín en la azotea, y se corrigió el problema del último piso que brillaba como cristal por la noche.
- Los jardines de las torres (podios) ya no se salen por debajo de los edificios residenciales ni de la acera; el suelo de los parques ahora usa el patrón de césped texturizado de la ciudad en lugar de verde plano; los barcos de tamaño de juguete en el puerto deportivo crecieron a escala real.
- Se corrigió un paso de peatones que se dibujaba hacia una dirección inexistente en las intersecciones de tres vías.
- La invitación a festivales de la Oficina de Cultura ahora funciona como una gira mundial: en el momento en que pulsas "Aceptar", la fecha, el artista principal, los actos de apoyo, la venta de entradas, el equipo y las ofertas de patrocinio quedan listos automáticamente.
- Se eliminó la llamada del abogado preguntando "¿emito la factura de la multa?" — la dirección aprueba y emite el expediente directamente, y solo se te informa el resultado.
- Las sorpresas contables se volvieron más realistas: los eventos financieros inesperados ahora suelen jugar en tu contra; se acabó la "lluvia de pagos de apoyo sorpresa".
V158 · Actualización de Acabados de Ciudad
- Los pasos de peatones se convirtieron en cruces reales: franjas continentales anchas, con una señal de peatones y un semáforo en cada extremo. Las luces no son decorativas — en rojo los vehículos se detienen de verdad, y circulan de nuevo en verde.
- Se corrigió la terminal de autobuses: el patrón del pavimento ya no invade las bahías de autobús, y los pasajeros ahora bajan hacia la plaza — antes algunos pasajeros caminaban hacia la avenida y los vehículos podían atravesarlos; eso se acabó.
- Donde el eje peatonal entre el estacionamiento y la plaza cruza la avenida, el concreto ya no invade la vía; solo el paso de peatones queda sobre la calzada, y los vehículos reducen la velocidad ahí.
- El puerto deportivo se renovó: los barcos dejaron su aspecto de caja — llegaron proas puntiagudas, cabinas acristaladas, plataformas de baño, arcos de radar y banderas de popa. (La causa real: las piezas de los barcos se colocaban en el lugar equivocado en barcos rotados — ese error también se corrigió.)
- Se quitaron las barreras y adornos de la plaza de la puerta principal (invadían la vía al ampliarse el terreno); el arte se trasladó a la propia puerta: pancartas en pilones, macetas en la base, banderines superiores y una fila de banderas sobre los torniquetes.
- Se corrigió el anuncio de versión: la cortina "¿Qué hay de nuevo?" del juego llevaba dos versiones sin abrirse nunca por un contador incorrecto — ahora se abre una vez por actualización, dentro del juego. (Si estás leyendo esta cortina ahora mismo: esa es la prueba.)
- El teléfono recibió la 📖 Guía del Juego: sedufest.com/rehber ahora se abre directamente dentro del teléfono — cómo jugar y todo el historial de notas de versión, en un solo lugar.
V157 · Gran Actualización Artística
- Se renovó todo el aspecto del juego: colores e iluminación se recalibraron, dejando el aire de "ciudad de juguete" por un tono de ciudad en miniatura genuina. La ciudad en sí es tranquila y natural; las luces de escenario, LEDs y neones son deliberadamente vivos — la diferencia se nota de inmediato en un concierto nocturno.
- La zona frente al escenario principal se convirtió en un terreno de festival real: una torre FOH (control de sonido e iluminación) en el centro, torres de retardo y seguidores a los lados, torres LED junto al escenario que repiten la transmisión en vivo de la pantalla principal, y una línea de banderas de colores a lo largo del campo.
- La ciudad se siente viva: los tejados de los edificios ahora tienen aires acondicionados, tuberías, salidas de ventilación y terrazas escalonadas; cada intersección de calles tiene pasos de peatones, líneas de alto, canaletas y tapas de alcantarilla; las esquinas de las intersecciones tienen jardineras verdes.
- La playa cobró vida: toallas de playa, castillos de arena, una cancha de vóley, una torre de socorrista, una línea de boyas y veleros en el agua. El muelle recibió barandillas, un faro y salvavidas. Las montañas ahora tienen textura de bosque, picos nevados y neblina en el horizonte.
- Se renovaron el estacionamiento y las plazas: el estacionamiento tiene islas con árboles, espacios accesibles y flechas de dirección; las líneas de estacionamiento ya no invaden las aceras; se dibujó un paso de peatones real donde el eje peatonal cruza la avenida, y los vehículos reducen la velocidad ahí. Las plazas recibieron un patrón de pavimento, una franja de bienvenida en la puerta del festival, barreras de fila y mástiles de banderas.
- En los parques, los caminos totalmente rectos dieron paso a senderos sinuosos; los céspedes cobraron vida con manchas de tono natural.
- Los peatones de la ciudad ya no son copias unos de otros: cada uno tiene su propio tono de piel, cabello, atuendo y estatura.
- La puerta trasera del recinto del festival ahora permanece siempre cerrada; solo se abre cuando llega el artista de la gira mundial.
- Los jugadores ahora ven una tarjeta única de "novedades" en cada actualización nueva; también se corrigió un problema de bloqueo que podía ocurrir al iniciar sesión desde el teléfono.
V156 · Actualización de Mantenimiento Técnico
- Llegó "Olvidé mi contraseña": solicita un código de 6 dígitos a tu correo desde el enlace en la pantalla de acceso, define tu nueva contraseña, listo. Por seguridad, al cambiar la contraseña se cierran todas las sesiones abiertas de esa cuenta.
- Algunos bloqueadores de anuncios del navegador podían ocultar el menú de Publicidad por error — el menú ahora usa nombres invisibles para los bloqueadores y se abre siempre para todos.
- Gran limpieza de primavera: se eliminaron códigos sin usar y archivos antiguos, y se simplificaron los registros del servidor. El juego está más ordenado y las próximas actualizaciones llegarán más rápido.
V155 · Sala de Suerte y la Gran Reorganización
- Llegó la Sala de Suerte al teléfono: Festival Slot, Rasca y Gana, y Rojo/Negro. Las apuestas se juegan desde la caja de la empresa — gane o pierda, es dinero de la caja. Pero recuerda: los secretos no duran mucho en esta ciudad; cada mano que juega la caja puede llamar la atención de alguien cuando llegue el día.
- Se renovaron los nombres de artistas, marcas y empresas: el elenco ahora está formado enteramente por estrellas de nuestro propio universo (Voltera, Buğu, Poyraz, Gölge Kalem...). Las partidas guardadas existentes cambian a los nuevos nombres automáticamente al abrirlas.
- El botón del teléfono se separó del menú inferior: ahora está justo al lado con su propio chip pequeño. Al jugar desde el teléfono, el teléfono dentro del juego ahora se abre a pantalla completa.
- El panel de Operaciones en Vivo ahora termina alineado con la columna de caja; mientras un show está EN VIVO, el panel se simplifica a solo el show en vivo, los KPI y la franja financiera.
- Llegaron los Tipos de Entrada a la página de preparación de ofertas: el interruptor de Entrada de Estudiante y la (ahora renombrada) Entrada Anticipada ya están ahí. La pestaña de venta de entradas pasó a las tarjetas de socios; las tarjetas tampoco se rompen con saldo acumulado.
- El mantenimiento de instalaciones se volvió más inteligente: las instalaciones ahora se agrupan por tipo ("Unidad de Baño Portátil ×4"), se ve el costo total de mantenimiento, y todo el grupo se renueva con un toque. La oficina de campo no necesita mantenimiento. Si tienes un Supervisor de Campo (o Gerente de Operaciones), el equipo se encarga del mantenimiento por sí solo.
- El nombre de tu festival ahora es permanente: lo eliges una vez y no cambia ni siquiera si reinicias el juego — igual que tu nombre de usuario.
- El teléfono recibió 🏆 Tablas de Clasificación: Récords de Impuestos. Los 10 festivales que más impuestos pagaron aparecen en una tabla pública; los datos se actualizan cada día de juego a las 09:00.
- Tus comentarios ahora reciben respuesta: cuando alguien responde a tu nota al equipo de soporte, la respuesta llega a tu pantalla como una tarjeta.
- Cómo Jugar y la Guía del Juego se fusionaron en una sola página: sedufest.com/rehber — todo el historial de notas de versión también está ahí ahora.
- Anuncio de versión: cada día de juego a las 07:00 se realiza una comprobación; si hay una nueva versión disponible, una pequeña tarjeta te avisa — la decisión de actualizar es tuya, y cambias con un solo toque.
- En el menú de Construcción, las tarjetas de Áreas de Eventos ahora tienen el mismo tamaño; el panel de oficina lleva el nombre simple "Oficina"; Esc ahora también cierra el teléfono.
V154 · Teléfono
- Ahora tienes un teléfono de verdad en el bolsillo: ábrelo con el 📱 de abajo, el ⚙ de arriba a la izquierda, o la tecla P. Guía, Asesor, Cámara, Noticias, Clima, Agenda, Perfil, Notificaciones, Comentarios y Ajustes — todo son aplicaciones.
- Conoce al Asesor de Eventos: respuestas al instante para cualquier duda, desde precios hasta permisos, artistas o seguros, usando los datos en vivo de tu campaña. Si no es suficiente, dejas un mensaje en Soporte en Vivo; el equipo de soporte te responde a tu teléfono.
- Cámara: baja al terreno (tecla C o la Cámara del teléfono), camina con WASD, gira con Q/E, dispara con el obturador — la foto se descarga como PNG con el nombre de tu festival y la fecha.
- El menú de sistema se jubiló: tema, idioma, apariencia, velocidad del juego, nueva partida y salir — todo vive ahora dentro del teléfono.
- Cuando los mánagers de gira mundial te llaman, quedan guardados en los contactos de tu teléfono; las llamadas recientes aparecen en la pantalla de inicio.
- La app del Clima da un pronóstico de 3 días, la Agenda cuenta lo que falta para las próximas noches, y las Noticias mantienen el pulso de la ciudad.
- Distribución de teclado: C ahora cambia la cámara, el Calendario se movió a T; en la web se ocultaron las flechas de rotación de pantalla (Q/E ya cumple esa función).
V153 · Orientación de Escenario, Nueva Oficina y FPV
- Los escenarios ahora pueden mirar hacia la dirección que quieras: gira con R al colocarlo, o usa el botón ↻ Girar en un escenario ya construido — el espectáculo de luces, los láseres y la zona de público giran junto con el escenario.
- Tú eliges el nombre de tu festival: se añadió una pantalla de fundación única; la puerta de entrada, el letrero de la oficina y las pantallas del escenario muestran tu marca.
- La oficina de campo se rediseñó: más pequeña, de dos plantas, con fachada de cristal y elegante — hasta tiene una sombrilla en la terraza.
- Cámara de oficina (🏢): mira el terreno desde la planta alta de la oficina y gira libremente con el ratón — el primer modo de cámara en primera persona (FPV).
- Se abrió el menú de Notas de Versión (la pantalla que estás viendo ahora mismo), y este anuncio de "¿Qué hay de nuevo?" aparecerá en cada actualización a partir de ahora.
- Se añadió una sección de Perfil al menú de sistema: tu cuenta, tu campaña, tus estadísticas de carrera y tu estado en la nube, todo en una pantalla.
- Los ajustes de notificaciones ahora se abren desde dentro de la pantalla de Historial de Notificaciones.
- El mensaje de verificación de correo recibió un nuevo diseño de marca.
V152 · Hoja de Ruta, Economía y Comentarios
- La hoja de ruta se reconstruyó desde cero: 5 etapas, 20 tareas — Fundación, Consolidación, Tu Primer Concierto, Máquina de Ingresos, Institucionalización. Tú gestionas tu primer concierto por completo; los gerentes llegan después, y el ESCENARIO PRINCIPAL se desbloquea al terminar la hoja de ruta.
- Economía escalonada: la caja inicial ahora es de ₺750.000 — creces a medida que ganas.
- En el calendario, los días de montaje/desmontaje ahora solo aplican a los conciertos de gira mundial; un concierto normal ocupa un solo día. Al hacer clic en un día vacío ahora se indica el motivo real.
- Todas las ventanas de trabajo tienen ahora el mismo tamaño y quedan centradas en la pantalla en cualquier dispositivo; el HUD superior ahora es compacto y con iconos (G1 · reloj · caja).
- Las tareas ahora llegan de 4 en 4, y la hoja de ruta se minimiza con un solo clic.
- Sistema de comentarios dentro del juego: escribe desde el menú ⚙ y tu nota llega directamente al desarrollador.
- Se renovó el listado de nombres de gerentes; aceptar la oferta de un gerente ya no pide una segunda confirmación; "Maximizar toda la plantilla" ahora rastrea automáticamente la cantidad necesaria.
- Se repararon botones inactivos en el panel de escenario; se cerró una fuga oculta en la caja (penalizaciones de producción de artistas) que llevaba activa desde la V146.
- Se bloqueó que teclas como E/Q giraran la cámara mientras se escribe; se quitó la insignia de Three.js.
V151 · Compatibilidad Móvil
- El juego ahora funciona en teléfonos: soporte completo en vertical y horizontal en navegadores de iPhone y Android.
- Llegó el multitáctil: pellizca con dos dedos para hacer zoom, arrastra para desplazarte; se añadieron botones de rotación de pantalla.
- Los menús y el HUD se reescalaron para adaptarse a las pantallas de teléfono.
V150 · Cambio de Marca a SEDUFEST
- La nueva identidad de la empresa: SEDUXY EVENTS → SEDUFEST. Las partidas guardadas existentes cambiaron a la nueva marca automáticamente.
- Se reequilibraron la puntuación de marca y la recuperación de reputación.
V149 · Campaña Abierta
- Se eliminó el sistema de actos: el juego ahora es una campaña de final abierto — avanzas como quieras.
- Se eliminó el límite mensual de permisos; la base de costos variables ahora se calcula según la escala del recinto.
V148 · Guardado Instantáneo
- Los movimientos grandes de dinero ahora guardan la partida al instante; aunque cierres la pestaña justo en ese segundo, el último estado ya está en la nube.
V146 · Economía a Escala de Recinto
- El alquiler ahora se basa en el área que ocupas; los costos y la producción ahora se escalan con el tamaño real del show — una noche de club para 450 personas ya no paga una factura de tamaño de arena.
- El calendario ahora usa la capacidad real del escenario construido; el productor solo puede proponer ofertas que realmente estén permitidas.
V145 · Terreno Vacío
- La campaña ahora empieza en un terreno vacío: los escenarios prefabricados desaparecieron, y construyes todo tú mismo. La única estructura que queda en pie es la oficina de campo.
- Los gerentes ahora también consideran el espacio, no solo el dinero: las grandes estrellas no vienen a un escenario pequeño; cada concierto completado es un escalón más.
V143 · Reforma Contable
- El cierre de espectáculo se redujo a un único conjunto de líneas claras; electricidad/limpieza/impuestos se separaron como gastos operativos.
- El dinero de taquilla ahora se procesa como flujo de caja real; la reserva que mantiene el proveedor de venta de entradas ahora se muestra por separado (V144: panel de la empresa, cancelación masiva + pausa de reservas en la tarjeta de escenario).
V135 · Sistema de Guardado Robusto
- Las partidas guardadas ahora llevan un sello de versión, una cadena de migración paso a paso, reparación de estructura y respaldo en un solo paso — una partida antigua ya no pierde progreso silenciosamente.
- V136–V142: la economía se calibró con simulaciones de 90 días; endeudarse se convirtió en una pantalla de decisión real; se añadieron protecciones de capacidad y de pago; un equipo de seguridad ahora patrulla.
V123 · Era de Festivales Temáticos y Gestión
- Festivales temáticos: arma un cartel del mismo género y gana una invitación de la oficina de cultura (V123).
- Jerarquía de gestión: 5 gerentes de departamento y sus reportes — abogados, seguros, contabilidad, productor, jefe de escenario (V124).
- El teléfono de gira mundial suena desde la V59, y las fechas de gira ahora quedan directamente en el calendario.
- Las carteleras LED muestran el programa del día (V120); un anfiteatro al aire libre y tamaños de instalaciones más realistas (V121); un kit de arte para instalaciones (V122).
- V127–V134: arquitectura de escenario (techos abovedados, torres reticuladas), obras de construcción, puerta de backstage, figuras del equipo de escenario.
V117 · Multitudes Reales
- Se acabó la multitud falsa: el público ahora es una simulación real de visitantes — cada uno pasa hambre, sed, va al baño y se reúne frente al escenario durante el show.
- V118–V119: las instalaciones ahora se pueden vender, se añadieron tarjetas de operaciones en vivo, y el cobro desde la caja es automático.
V108 · Mundo Tridimensional
- El juego pasó a 3D real con Three.js (V108): ciudad, costa, mar, ciclo día-noche y clima.
- V112: interfaz de vidrio esmerilado; V113: iluminación bloom; V114: fachadas de edificios, kit de vehículos, estrellas y luna; V116: renderizado por fragmentos para mejorar el rendimiento.
V59 · Era del Teléfono y la Legibilidad
- El teléfono de gira mundial sonó por primera vez (V59); se consolidaron las reglas de conflicto del calendario (V60).
- V61–V71: jerarquía del HUD (Sistema → Tiempo → Caja), un espacio de trabajo compartido para oficina/calendario/construcción, disposiciones de tarjetas y ajustes de tipografía.
V27 · Era Fundacional
- Los rastros de versión más antiguos registrados: el menú de sistema (V27), la gestión en vivo (V28), la bandeja de ofertas del GM (V31), los departamentos (V32), el panel de contabilidad (V35), las oficinas de venta de entradas + publicidad (V36–V37), los asuntos legales (V42), el flujo financiero (V48), las ventanas de ofertas (V51–V56).
- V1–V26: los primeros días de prototipo — un sueño de festival de una sola pantalla. No queda rastro escrito, pero todo empezó ahí.
SEDUFEST-Anleitung
Wie man spielt, die Systeme und die Versionshinweise — auf einer Seite
In SEDUFEST beginnst du mit einem leeren Grundstück, einem Baustellenbüro und der ersten Rechnung
bereits auf deinen Namen. Das Ziel: der größte Festivalveranstalter der Stadt zu werden, indem du
Konzerte veranstaltest.
V175 — Neue Ära. Das große Art-Update: Eckenschatten (AO), neuer Himmel, abgeschrägte Volumen,
Oberflächenrelief, Kiesflachdächer; Zebrastreifen nur an echten Kreuzungsarmen, Haltelinien, doppelte gelbe
Mittellinie, Bordsteine, neue Ampeln und Leuchtmasten, Gehwegmöbel, neue Bushaltestellen; Eingangsdach,
Absperrbänder, Fahnen und Vorplatzbegrünung am Haupttor; das Backstage-Tor zum Hafen als Serviceeingang; neue
Baumkronen, Autos mit echtem Profil, Boote mit echtem Rumpf, rundere Fußgänger. Kamera: Ziehen mit rechter
Taste = drehen + neigen; Strg+Rad oder Bild-auf/Bild-ab = Neigung; das Kamera-Panel im Systemmenü hat
Vorgaben (Vogelperspektive, isometrisch, Straße, tief), Regler für Neigung und Objektiv und den AO-Schalter.
V ist der Kinomodus (Orbit · Kran · Straße; N nächste Einstellung; Esc beendet). Kluge
Ausrichtung: eine ohne R platzierte Einrichtung dreht ihre Front zur Menge.
V174 — Flüssige Bar. Ruf lässt sich jetzt verdienen: eine Nacht wird daran gemessen, was ihr Wochentag
hergibt; ein passender Act unter der Woche bringt etwas, ein volles Wochenende viel, ein Dienstag mit der Hausband
kostet nichts. Vorfälle sind selten (höchstens einer pro Nacht, keiner in den ersten drei; das Telefon ein- bis
zweimal die Woche). Die Programmseite ist eine Zeile pro Nacht; Eintritt, Werbung, Motto und Faktoren klappen mit ▸
auf; Act buchen öffnet die Liste im Programm (kein eigener Reiter). Als Schichtleiter ist das Personal deine
Sache (Türsteher, zweiter Barkeeper, Techniker, Reinigungskraft, Social-Media-Kraft; der Chef zahlt), ebenso die
Fassbestellung; Getränkepreise und Happy Hour gehören dem Eigentümer. Das Personal arbeitet von selbst: der
Techniker wartet, die Reinigungskraft hält die Hygiene, die Social-Media-Kraft führt die Seite. Der Weg voraus ist
verborgen: die Angebote siehst du, wenn sie kommen. Die Konsole (999) hat Zeilen Karriere / Lokal / Vorfall.
V173 — Lebendiges Lokal. Vor der Pacht ist das Festivalgelände das Brachland der Stadt:
Picknicker, Kinder auf einem Bolzplatz, eine verfallene Scheune, ein Wasserturm; ein schlichtes Schild „GRUNDSTÜCK
ZU VERPACHTEN“ an der Straße. Zaun, Tor und Rasen kommen nach der Pacht. Der vierte Reiter des Lokal-Panels ist
Betrieb: Personal (Türsteher, zweiter Barkeeper, Tontechniker, Reinigungskraft, VIP-Host),
Getränkepreisniveau, Happy Hour, Fassbestand und Bestellungen, Wartung der Tonanlage, Hygiene, Social-Media-Seite,
Themenabende, Terrassenheizung, Dresscode, Gästeliste, Genehmigung/Tantiemen/Versicherung/Schallschutz. Bei
geöffneter Tür kommen Entscheidungen auf Zeit (Ton ausgefallen, der Act kommt zu spät, eine Schlägerei, eine
Lärmbeschwerde, eine Kontrolle, das Fass ist leer, Stromausfall, ein Promi, ein virales Video…), tagsüber klingelt
das Telefon (Privatnacht, Absage, Lieferant, Marke, Presse, Stadt, Gehaltswunsch, Nachbarn…); das Spiel hält
an, während du entscheidest. Grüne/rote Chips in jeder Nachtzeile zeigen Vor- und Nachteile (Wochenende,
Wetter, Zahltag, Derby, Bayram, Prüfungswoche, Konkurrenz, Stadtfest, Bauarbeiten, Genre-Passung, defekter Ton,
leerer Bestand…). Der Kalender-Knopf oben öffnet den Lokal-Kalender: fünf Wochen, Programm, Privatnächte,
Stadtereignisse, Wetter, Miet-/Lizenztage, vergangene Ergebnisse. Beim Feilschen wählst du feste Gage oder
Türbeteiligung, ein 45/60/90-Minuten-Set, Rider und Extra; der Manager sitzt am Ecktisch.
V171–V172 — Nächste Bühne. Eine neue Karriere beginnt jetzt im Korner statt auf dem
Festivalgelände: du übernimmst die Nachtschicht in einer Kiezbar zwei Straßen oberhalb des Fußballplatzes. Das
Festivalgelände wartet am anderen Ende der Stadt — das Ziel, nicht der Anfang. Das Lokal-Panel hat
Programm (die nächsten sieben Nächte: Act, Eintritt, Werbung, Prognose; „Act buchen“ öffnet den Katalog
und das dreirundige Feilschen mit dem Manager), Betrieb und Lokal (Ruf, Angebote, Investitionen,
Manager, deine Filialen). Jede Mitternacht schließt die Nacht und dein Anteil landet in der Kasse; der Ruf steigt
mit vollen Nächten. Mit dem Ruf öffnet sich der Weg von selbst: Angebote kommen, neue Lokale und Rollen folgen
nacheinander — wer was anbietet, bleibt im Spiel verborgen. Stell einen Manager ein, bevor du ein eigenes Lokal
verlässt, und es verdient als Filiale weiter.
V171 — Nächste Bühne. Eine neue Karriere beginnt jetzt im Korner statt auf dem Festivalgelände:
du übernimmst die Nachtschicht in einer Kiezbar zwei Straßen oberhalb des Fußballplatzes. Das Bar-Panel
und der Knopf Stadt ansehen / Zurück in die Bar im Dock steuern das Bar-Kapitel; mit C
läufst du drinnen herum. Einlass um 18:00, die Hausband spielt um 21:30; um Mitternacht endet die Schicht und
dein Lohn landet in der Kasse. Das Festivalgelände am anderen Ende der Stadt ist leer und zu verpachten — das
ist das Ziel. Die Abschnitte unten beschreiben das Festival-Kapitel; alles davon gilt, sobald du dort ankommst.
Bestehende Spielstände laufen dort weiter, wo sie waren.
Schnellstart
- 1. Baue deine Bühne. Öffne Bau (Kurzbefehl:
B). Halte die erste Bühne
klein; die Miete skaliert pro Sitzplatz. Drehe beim Platzieren mit R, später mit ↻.
Jede Anlagenkarte zeigt ihr geschätztes monatliches Einkommen.
- 2. Buche deinen Künstler. Wähle einen freien Tag im Kalender (Kurzbefehl:
T) und erstelle ein Angebot. Die Hälfte der Gage bei Vertragsunterzeichnung, die andere
Hälfte nach der Show. Wenn die Zugkraft eines Künstlers größer ist als dein Veranstaltungsort, setzt
sich der Manager nicht hin — vergrößere zuerst den Ort.
- 3. Bepreise dein Ticket. Der empfohlene Preis richtet sich nach deinem Saal; gehst du
darüber, sinkt die Nachfrage. Die Ticketarten Studenten- und Frühbucher-Ticket lassen sich auf der
Angebotsseite umschalten. Der Erlös aus dem Türverkauf landet in deiner Kasse, sobald die Nacht
endet; Ticketing-Partner zahlen am Abrechnungstag aus (Mittwoch 15:00).
- 4. Showabend. Einlass 18:00, Headliner 22:00. Essen, Merchandise und die Bar verdienen die
ganze Nacht — der eigentliche Gewinn liegt auf dem Gelände, nicht im Ticket.
- 5. Überstehe das Monatsende. Nebenkosten und Steuern werden monatlich in Rechnung gestellt,
fällig am 10. Bleibst du zu lange in den roten Zahlen, kommt der Gerichtsvollzieher.
- 6. Wachse. Das einzige Tor zwischen der Club-Bühne und der Hauptbühne ist Geld.
Dein Telefon
Das Telefon (📱 oder P) ist die Kommandozentrale: Kontakte speichert die Manager,
die du getroffen hast, der Berater antwortet mit den Live-Zahlen deiner Kampagne (und der
Live-Support nimmt Nachrichten entgegen), die Kamera setzt dich auf dem Gelände ab (auch mit
C: WASD zum Laufen, Q/E zum Drehen), Wetter gibt eine 3-Tage-Vorhersage, die Agenda zählt,
was fehlt, Nachrichten halten den Puls der Stadt. Jede Einstellung ist eine eigene App. Was die
Glückssaal betrifft: Wetten werden aus der Firmenkasse gespielt, und in dieser Stadt lebt ein
Geheimnis nicht lange — entdecke den Rest selbst.
Wie das Geld fließt
- Einnahmen: Tickets (Abrechnung Mittwoch 15:00), Türverkäufe (sofort), Geländeeinnahmen
(während der Show), Sponsoren.
- Kosten: Künstlergage (50/50), Veranstaltungsproduktion (je nach Saalgröße), monatliche
Miete, Rechnungen zum Monatsende.
- Die Miete besteht aus drei Teilen: Grundstück + pro Anlage + pro Sitzplatz.
- Rechnungen laufen monatlich auf, fällig am 10.; verspätete Zahlung erzeugt tägliche Zinsen.
- Vorzeitige Auszahlung: Hebe dein Ticketing-Guthaben vorzeitig ab; je früher, desto mehr
Punkte auf die Provision (1 Tag +3, 3 Tage +5, Obergrenze +8).
Ansehen
Drei Ansehenswerte: die Szene, das Publikum und die Stadt. Unruhige Nächte
zehren sie schnell auf. Gerüchte, die sich in sozialen Medien verbreiten, wirken sich ebenfalls aus;
woher sie kommen, weißt du am besten selbst.
Wachstum
Keine Level, keine Akte, keine monatliche Obergrenze. Der Maßstab ist Geld; die einzige Regel ist
Realismus — ein Künstler, dessen Publikum mehr als das 14-Fache deiner größten Bühne ist, wird nicht
unterschreiben.
Team und Automatisierung
Manager übernehmen Routinearbeiten, sobald du sie einstellst. Personalausschreibungen laufen
monatlich. Die Anlagenpflege obliegt dem Betriebsteam: Mit einem Platzaufseher (oder Betriebsleiter)
werden abgenutzte Anlagen automatisch erneuert; das Baustellenbüro braucht nie Wartung.
Spielstände und Geräte
- Das Spiel speichert alle 20 Sekunden und bei jeder größeren Geldbewegung — Browser und Cloud.
- Ein Neuladen dreht die Zeit nicht zurück.
- Immer nur ein Gerät: Meldest du dich woanders an, friert das vorherige Gerät bei seiner
letzten Sekunde ein.
Tastenkürzel
T Kalender · O Büro · B Bau · P Telefon ·
C Bürokamera (FPV) · H Benachrichtigungen · G Ansicht ·
Leertaste Pause · 1/2/3 Geschwindigkeit · Q/E Kamera ·
Esc Schließen · ? vollständige Liste
Versionshinweise
Die vollständige aufgezeichnete Historie — neueste zuerst
V177 · Visuelle Politur
- Die große Bildschirmtafel am Festival-Haupttor hat einen neu gestalteten Rahmen: eine einzelne schlanke, dezente Zierleiste gibt der Struktur ein sauberes, fertiges Aussehen. Die Straßenfront der Korner-Bar bekam ein optisches Update: eine warme Lichterkette unter der Markise und neue Pflanzkübel an den Fenstern.
- Das Straßenmobiliar vor Vertigo steht jetzt in einer ordentlichen Reihe innerhalb der Gehwegfläche. Der Steg am Ufer hat eine eigene, klar erkennbare Linie, die sich optisch deutlich vom Gebäude daneben abhebt.
- Ampeln wirken jetzt realistischer, und die Körperproportionen der Fußgänger wurden verfeinert, sodass sich die Menschen natürlicher bewegen.
V176 · Feinschliff
- Diese Version bringt verschiedene visuelle und steuerungsseitige Feinabstimmungen sowie Stabilitätsarbeiten.
V175 · Neue Ära · Das große Art-Update und die Kamera
- Licht und Tiefe: Eckenschatten (Ambient Occlusion) sind da — der Fuß eines Gebäudes, die Kästen auf dem Dach, die Straßenecken halten jetzt echten Schatten; Sonnenschatten sind schärfer. Der Himmel wurde neu geschrieben: das Blau beginnt tief, ein dünner Dunst am Horizont, ein warmer Halo um die Sonne. Schluss mit Kisten: jedes Volumen der Stadt hat abgeschrägte Kanten, die das Licht fangen; Fassaden, Asphalt, Beton, Ziegel und Dachhaut tragen Relief (Normal Maps); Flachdächer sind Kies/Membran.
- Straßen und Kreuzungen: Zebrastreifen gibt es nur noch dort, wo wirklich eine Straße von der Kreuzung abgeht (der Streifen, der an T-Kreuzungen auf den Bordstein lief, ist weg); jeder Übergang ist dieselbe kontinentale Markierung mit Haltelinie nur auf der ankommenden Spur und taktilen Platten samt Pollerpaar an beiden Enden. Alleen tragen eine doppelte gelbe Mittellinie und Fahrbahnpfeile; eine Bordsteinlinie läuft an jedem Gehweg. Ampeln mit Blenden, Rückplatte, Fußgängersignal und Straßenschild. Neue Leuchtmasten; Abfalleimer, Hydranten, Fahrradbügel, Bänke und Schaltkästen auf den Gehwegen; Bushaltestellen mit Glasdach, Rückwand, beleuchtetem Fahrplan und gelber Haltestellenfahne.
- Das Haupttor des Festivals, neu: die Schleusen stehen unter einem echten Eingangsdach (acht Säulen, beleuchtete Blende, Downlights); rote Absperrbänder zwischen Bogen und Zaunlinie; eine Fahnenreihe auf der Zaunlinie; ein dunkles Achsband über den Vorplatz und eine Bepflanzung, die sich nach der Größe des Vorplatzes richtet (Rasenfelder, Hecken, Baumreihen, Bänke). Das hintere Backstage-Tor zum Hafen ist als Serviceeingang ausgestattet: Fahrbahnmarkierung, Bremsschwelle, Lichtmast, Kamera, Vordach an der Kabine und drinnen Container, Casestapel und ein Generator.
- Bäume, Fahrzeuge, Boote, Menschen: Kronen haben mehr Klumpen, eine blattartige Welligkeit, weiche Schattierung und ihren eigenen Innenschatten; Stämme verjüngen sich und enden im Wurzelansatz; echte Bäume auf den Parkplatzinseln. Autos haben ein echtes Seitenprofil (Haube, schräge Scheibe, Dach, Kofferraum), abgeschrägte Karosserie, Glasband der Kabine, Säulen, Radhäuser, Radkappen, Spiegel, Türfugen, Lampen, Grill, Kennzeichen und Klarlack; der Parkplatz füllt sich über die ganze Fläche. Die Boote im Hafen sind echte Rumpfflächen (feiner Bug, V-Boden, der nach achtern flacher wird, zum Bug steigende Decklinie) mit Scheuerleiste; das ferne Meer wird nicht mehr zum Gitter. Fußgänger haben runde Gliedmaßen und einen Rumpf mit Schultern.
- Kamera: Ziehen mit rechter (oder mittlerer) Taste = drehen + auf/ab neigen; Strg+Rad und Bild-auf/Bild-ab neigen; Neigetasten bei Touch. Neues Kamera-Panel im Systemmenü: Vorgaben Vogelperspektive / Isometrisch / Straße / Tief, Regler für Neigung und Objektiv (Sichtfeld), der Eckenschatten-Schalter — alles wird mit dem Spielstand gemerkt. V ist der Kinomodus: Kinobalken, langsame Orbit- / Kran- / Straßenfahrten (N wechselt), Tiefenschärfe, etwas Filmkorn, versteckte Oberfläche; Esc oder V beendet. Greifst du selbst zur Kamera, wartet die Fahrt fünf Sekunden und macht dann dort weiter, wo sie ist.
- Kluge Ausrichtung: platziere eine Einrichtung, ohne R zu drücken, und sie dreht ihre Front von selbst zur Menge — Theken, Türen und Menüs zeigen zu den Leuten, nicht zum Zaun. Drückst du R, gilt deine Ausrichtung.
V174 · Flüssige Bar · Ruf, ruhiges Programm, Schichtleiter
- Ruf lässt sich jetzt verdienen: eine Nacht wird daran gemessen, was ihr Wochentag hergibt — ein Dienstag mit der Hausband kostet nichts, ein passender Act unter der Woche bringt etwas, ein volles Wochenende viel; der ständige „−0,2“-Schwund ist weg, Vorfallstrafen sind milder. (21-Nächte-Simulation: passives Spiel bleibt flach, jede Nacht ein Act erreicht 40 in Nacht 8 und 60 in Nacht 14.)
- Weniger Vorfälle: höchstens einer pro Nacht, etwa jede dritte Nacht; die ersten drei Nächte eines Lokals sind ruhig; das Telefon klingelt ein- bis zweimal die Woche. Kontrolle, verspäteter Act und der Rest gibt es noch, nur selten.
- Die Programmseite ist ruhig: eine Zeile pro Nacht (Tag · Act · Prognose · ▲▼-Zähler); Eintritt, Werbung, Motto und Chips klappen mit ▸ auf. Der Reiter „Künstler“ ist weg — „Act buchen“ öffnet die Liste im Programm. Die Liste springt nicht mehr: das Panel wird nur bei geändertem Inhalt neu gebaut und behält die Scrollposition (in V173 sprang sie alle zwei Sekunden nach oben).
- Als Schichtleiter ist das Personal deine Sache: Türsteher, zweiter Barkeeper, Tontechniker, Reinigungskraft und die neue Social-Media-Kraft (der Chef zahlt); die Fassbestellung auch. Getränkepreise und Happy Hour bleiben als Sache des Eigentümers gesperrt. Das Personal arbeitet von selbst: der Techniker wartet die Anlage jede Nacht und macht einen vollen Service, sobald der Verschleiß 55 übersteigt; die Reinigungskraft lässt die Hygiene nie unter 75; die Social-Media-Kraft führt die Seite (Follower wachsen 1,5-mal so schnell).
- Die Roadmap ist einfacher: die Etappen öffnen sich nacheinander, jede zu ihrer Zeit. Die Konsole (999) hat Zeilen Karriere / Lokal / Vorfall: Bar abschließen → Meyhane, Bis zum Festival springen, Nächstes Angebot holen, Ruf ±10, 7 Nächte weiter, Ein Act für morgen, Bestand füllen, Wartung, Nachtvorfall, Anruf, Privatnacht, Kalender, Panel; Live-Kacheln für Ruf/Nächte, Bestand/Verschleiß, Hygiene/Follower, Personal und Vorfälle.
V173 · Lebendiges Lokal · Brachland, Betrieb und Kalender
- Vor der Pacht ist das Gelände kein Festivalgelände mehr, sondern das Brachland der Stadt: Fahrspuren, Wiese, eine verfallene Scheune, eine Hirtenhütte, ein rostiger Wasserturm, ein trockener Brunnen, ein eingestürzter Zaun, abgeladene Betonrohre; tagsüber picknickende Familien, Kinder hinter einem Ball auf dem Bolzplatz, ein Drachen, ein Simit-Wagen, am Straßenrand geparkte Autos. Ein schlichtes Schild an der Straße: „GRUNDSTÜCK ZU VERPACHTEN · Städtisches Liegenschaftsamt“. Zaun, Tor und Rasen kommen nach der Pacht.
- Mit der Buchung des Acts ist die Arbeit nicht mehr getan: ein neuer Betriebs-Tab (Türsteher, zweiter Barkeeper, Tontechniker, Reinigungskraft, VIP-Host; Getränkepreisniveau; Happy Hour; Fassbestand und Bestellungen; Verschleiß und Wartung der Tonanlage; Hygiene; Social-Media-Seite und Follower; Themenabende — Quiz, Karaoke, offene Bühne, Fasıl, 90er, Techno; Terrassenheizung; Dresscode; Gästeliste; Musikerlaubnis, Tantiemen, Versicherung, Schallschutz). Jeder Hebel verändert die Nacht und die Kasse.
- Alles, was das echte Leben einem Lokal beschert: Entscheidungen auf Zeit bei geöffneter Tür (Tonanlage ausgefallen, der Act kommt zu spät, eine Schlägerei, eine Lärmbeschwerde, eine städtische Kontrolle, das Fass ist leer, Stromausfall, ein prominenter Gast, eine Geburtstagsrunde, eine Rider-Krise, ein betrunkener Gast, ein virales Video, die Happy Hour des Konkurrenten, Regen auf der Terrasse, ein gefälschter Ausweis, eine VIP-Absage) und Anrufe am Tag (eine Privatbuchung, ein absagender Act, ein Lieferant, eine Marke, die Presse, eine städtische Veranstaltung, Personal mit Gehaltswunsch, eine Genehmigung, die Nachbarn, Tantiemen, Versicherung). Das Spiel hält an, während du entscheidest; die Wahl landet in Umsatz, Ruf und Kassenbuch.
- Vor- und Nachteil-Chips in jeder Nachtzeile: Wochenende, Wetter, Jahreszeit, Zahltag, Derby, Länderspiel, Bayram, Prüfungswoche, große Nacht beim Konkurrenten, Stadionkonzert, Stadtfest, Bauarbeiten, Hitzewelle, Kreuzfahrttag, Genre-Passung, Setlänge, defekter Ton, leerer Bestand, Hygiene, Follower. Ein Lokal-Kalender (Kalender-Knopf oben): fünf Wochen, Programm, Privatnächte, Stadtereignisse, Wetter, Miet- und Lizenztage, vergangene Ergebnisse; ein Klick auf einen leeren Tag öffnet die Künstlerliste.
- Mehr Details beim Feilschen: feste Gage oder Türbeteiligung, ein 45/60/90-Minuten-Set, der Rider (zahlt das Lokal), ein Extra (Hotel + Essen; erhöht die Chancen), das Temperament des Managers (hart/leicht); der Manager sitzt am Ecktisch, du ihm gegenüber. Die Marina liegt jetzt in echtem Wasser (keine Boote im Sand), der Steg der Meyhane reicht über die Wellen hinaus; der Lokal-Kalender beginnt unter der Uhr. Ein V172-Fehler in der Eigentümer-/Betreiberwirtschaft wurde behoben: Gage, Werbung und die Clubpacht wurden im Voraus und beim Abschluss der Nacht ein zweites Mal abgezogen; jetzt fällt jeder Posten nur einmal an.
V172 · Nächste Bühne · Von der Bar zum Festival
- Die Karriere ist jetzt eine Reise: sie beginnt auf Korners Bühne, mit dem Namen des Lokals kommen neue Angebote, und der Weg führt über andere Lokale der Stadt bis zum Festivalgelände. Jeder Schritt öffnet sich von selbst, wenn seine Zeit kommt; wer was anbietet, ist Teil des Spiels.
- Die Bar ist voll spielbar: 23 Bar-Acts (53 mit den 14 Meyhane- und 16 Club-Acts), dreirundiges Feilschen mit Managern, Wochenprogramm, Eintrittspreise, Werbung (Plakate/Social/Radio), die Nachtbilanz, Ruf (0–100), Korner kaufen, Investitionen, einen Manager einstellen. Ein Lokal, das dir gehört und das du verlässt, verdient als Filiale weiter.
- Zwei neue Lokale in derselben Engine kamen in die Stadt — eines an der Küste, eines im Hochhausviertel — jedes mit eigenem Innenraum, eigener Bühne, eigenem Publikum und eigenen Regeln. Sie treten auf den Weg, wenn ihre Zeit kommt.
- Es gibt mehr als eine Tür zum Festivalgelände, und deine Spielweise entscheidet, welche sich öffnen; jede startet das Festivalkapitel mit anderem Geld, anderen Schulden und anderem Ansehen.
- Lebendige Lokale: im Korner kommen Gäste von der Straße herein und schwingen die Tür, setzen sich und gehen, ein Kellner dreht seine Runde mit dem Tablett, der Barkeeper arbeitet am Tresen, Bühnennebel, Raucher vor der Tür; an DJ-Abenden ein DJ statt der Band. Ein Art-Update für die Menschen der Stadt: 30 Typen, 7 Hauttöne, Frisuren, Bärte, Brillen, Kleider, Hüte, Taschen und separate Arme — Passanten, Festivalbesucher, Gäste und Bands. Das ZU-VERPACHTEN-Schild auf dem Festivalgelände wurde repariert.
V171 · Nächste Bühne · Starte im Korner
- Eine neue Karriere beginnt jetzt im Korner statt auf dem Festivalgelände: du übernimmst die Nachtschicht in einer Kiezbar zwei Straßen oberhalb des Fußballplatzes. Das Festivalgelände am anderen Ende der Stadt ist hinter seinem Zaun mit einem „ZU VERPACHTEN“-Schild zu sehen — das Ziel, nicht der Anfang. Bestehende Spielstände laufen genau dort weiter, wo sie waren: auf dem Festival.
- Die Bar ist ein echter Ort: ein eingerichteter Innenraum (Bühne mit Schlagzeug und Lichttraverse, Tanzfläche, Tresen mit Flaschenregalen, Sitznischen, Tische, eine Jukebox) und ein Hinterhofgarten. Eine „Puppenhaus“-Ansicht mit abgehobenem Dach, ein Rundgang aus der Ich-Perspektive mit der Taste C und „Stadt ansehen / Zurück in die Bar“ für die freie Stadtkamera.
- Jede Nacht: Einlass um 18:00, die Hausband Gece Vardiyası steht um 21:30 auf der Bühne, die Tische füllen sich, das Neon an der Ecke leuchtet. Um Mitternacht endet die Schicht und dein Lohn landet in der Kasse; im Bar-Kapitel laufen keine Festivalmiete, Rechnungen oder Managergehälter.
- Eine Roadmap mit sechs Aufgaben für die erste Schicht (Etappe 0 · Erste Schicht), ein auf die Bar abgestimmter Telefon-Startbildschirm und das „Bar“-Panel im Dock. Künstler buchen, mit Managern verhandeln und die Bar kaufen kommen in den nächsten Versionen.
V170 · Lichtshows auf kleineren Bühnen
- Kleinere Bühnen erhalten während eines Konzerts jetzt Laserstrahlen, pulsierende Lichtbalken, einen Nebeleffekt und einen sich öffnenden/schließenden Bühnenvorhang — diese Effekte gab es bisher nur auf der Hauptbühne.
V169 · Eine Klarere Oberfläche
- Neben verwirrenden Begriffen wurden kleine „?"-Info-Schaltflächen hinzugefügt, die sich per Antippen öffnen (Ansehenswerte, Zeichnungslimit, Kassenpuffer, Garantie/Provision beim Ticketverkauf, Einrichtungskasse und mehr).
- Der Startbildschirm des Telefons ist jetzt in die Bereiche „Festival-Werkzeuge" und „Einstellungen & System" unterteilt; ein kleiner Punkt erscheint auf dem Telefon-Symbol, wenn etwas deine Aufmerksamkeit braucht.
- Wenn du im Büro zum ersten Mal den Tab Management, Team & Personal oder Betrieb öffnest, erscheint ein kurzer Hinweis, der erklärt, wofür dieser Tab da ist; sobald du ihn schließt, bleibt er geschlossen.
- Warnungen wie „Nicht genug Geld" nennen jetzt genau den fehlenden Betrag; dringende Warnungen bleiben jetzt länger sichtbar und unterscheiden sich optisch von Routinehinweisen.
V168 · Interne Aktualisierung
- Eine interne Aktualisierung auf Entwicklerseite — keine sichtbare Änderung für Spieler.
V167 · Kamera und Erste Schritte
- Die Kamera lässt sich jetzt auch mit Umschalt + Mausrad drehen; die Tastenkombination Q/E funktioniert weiterhin genauso.
- Die Karte lässt sich jetzt mit den WASD-Tasten verschieben (Pan).
- Hat ein neuer Spieler noch keine Anlage gebaut, erscheint ein Zeiger auf den Bau-Button; er verschwindet endgültig, sobald die erste Anlage gebaut wurde.
V166 · Sprachauswahl auf dem Anmeldebildschirm
- Dem Anmeldebildschirm wurden Sprachoptionen hinzugefügt (Türkçe/English/Español/Deutsch); du startest das Spiel in der gewählten Sprache.
- Wird keine Auswahl getroffen, verwendet das Spiel jetzt die Sprache deines Browsers/Geräts statt immer standardmäßig Türkisch.
V165 · Interne Aktualisierung
- Eine interne Aktualisierung auf Entwicklerseite — keine sichtbare Änderung für Spieler.
V164 · Profil-Aktualisierung
- Der Seite "Mein Profil" wurde der "Anlagenwert" hinzugefügt: direkt unter deinem Bargeld siehst du jetzt auch den Gesamtwert aller Anlagen, die du auf dem Gelände gebaut hast.
V163 · Interne Aktualisierungen
- V161–V163: interne Aktualisierungen auf Entwicklerseite — keine sichtbare Änderung für Spieler.
V160 · Verkehrs- und Kreisverkehr-Update
- Ampeln wurden von Grund auf neu gestaltet: die getrennten Lichter, die überall unnötig für Fußgänger und Fahrzeuge auftauchten, sind verschwunden — jetzt gibt es EINE Ampel pro Zufahrt, die auf einem echten Auslegerarm über die Straße reicht, deren Sockel nie auf der Fahrbahn steht. Die Rot-Gelb-Grün-Reihenfolge und welches Licht leuchtet, sind jetzt aus der Ferne klar erkennbar.
- Die beiden großen Kreuzungen der Hauptstraße (West und Ost) haben jetzt echte Kreisverkehre: eine eingefasste Rasenfläche mit Mast und Fahne in der Mitte und Büschen am Fuß. An diesen Kreuzungen ist keine Ampel mehr nötig — Fahrzeuge fahren nach der Rechtsfahrregel um die Insel herum.
V159 · Echte-Stadt-Update
- Ampeln wurden echt: die gelben, dreilinsigen Ampeln schalten jetzt tatsächlich Rot → Gelb → Grün, und Fahrzeuge halten sich exakt daran. Auch die Blaulichter wurden korrigiert: Krankenwagen blinken nur blau, Feuerwehr nur rot, Polizei rot+blau.
- Der Fußballplatz wurde lebendig: die Flutlichter sind jetzt echte, auf das Feld gerichtete Scheinwerfer; Strafräume, Elfmeterpunkte, Eckfahnen, Tornetze und eine Anzeigetafel kamen hinzu. Abends spielen gelegentlich Jugendliche aus der Nachbarschaft ein Match — mit Trikots, Torhütern und einem hüpfenden Ball.
- Schräge Dächer erhielten eine echte Ziegeltextur; das Krankenhausdach wurde zu einer Dachterrasse mit Hubschrauberlandeplatz und Dachgarten, und das nächtliche Glasglänzen des obersten Stockwerks wurde behoben.
- Turmgärten (Podien) ragen nicht mehr unter Wohngebäude und Gehweg hinein; Parkböden nutzen jetzt das strukturierte Rasenmuster der Stadt statt flachem Grün; die spielzeuggroßen Boote im Yachthafen wuchsen auf reale Größe.
- Ein an dreiarmigen Kreuzungen in eine nicht existierende Richtung gezeichneter Zebrastreifen wurde behoben.
- Die Festival-Einladung des Kulturamts funktioniert jetzt wie eine Welttournee: sobald du auf "Annehmen" tippst, stehen Termin, Headliner, Vorbands, Ticketing, Crew und Sponsoring-Angebote automatisch bereit.
- Der Anruf des Anwalts ("Soll ich die Strafrechnung ausstellen?") entfiel — die Zentrale prüft und stellt den Vorgang selbst aus und teilt dir nur das Ergebnis mit.
- Buchhaltungsüberraschungen wurden realistischer: unerwartete finanzielle Ereignisse fallen jetzt meist zu deinen Ungunsten aus; der "Geldregen aus Unterstützungszahlungen" ist vorbei.
V158 · Stadt-Feinschliff-Update
- Zebrastreifen wurden zu echten Übergängen: breite Kontinental-Streifen, mit einem Fußgängerschild und einer Ampel an jedem Ende. Die Ampeln sind keine Dekoration — bei Rot halten Fahrzeuge wirklich an und fahren bei Grün wieder los.
- Der Busbahnhof wurde korrigiert: das Pflastermuster ragt nicht mehr in die Busbuchten hinein, und Fahrgäste steigen jetzt in den Platz hinab — früher liefen manche Fahrgäste Richtung Hauptstraße und Fahrzeuge konnten mitten durch sie hindurchfahren; das ist vorbei.
- Wo die Fußgängerachse zwischen Parkplatz und Platz die Hauptstraße kreuzt, ragt der Beton nicht mehr auf die Fahrbahn; nur der Zebrastreifen liegt auf der Straße, und Fahrzeuge bremsen dort ab.
- Der Jachthafen wurde überarbeitet: Boote verloren ihr kastenförmiges Aussehen — spitze Bugs, verglaste Kabinen, Badeplattformen, Radarbögen und Heckflaggen kamen hinzu. (Der eigentliche Grund: Bootsteile wurden bei gedrehten Booten an der falschen Stelle platziert — auch dieser Fehler ist behoben.)
- Barrieren und Dekorationen auf dem Platz vor dem Haupttor wurden entfernt (sie ragten in die Straße, als das Grundstück größer wurde); die Gestaltung zog auf das Tor selbst um: Mastbanner, Sockelpflanzen, Wimpel oben und eine Fahnenreihe über den Drehkreuzen.
- Die Update-Ankündigung wurde repariert: der "Was gibt's Neues?"-Vorhang des Spiels hatte sich wegen eines falschen Zählers zwei Versionen lang nie geöffnet — jetzt öffnet er sich einmal pro Update, im Spiel selbst. (Wenn du diesen Vorhang gerade liest: das ist der Beweis.)
- Das Telefon bekam einen 📖 Spielführer: sedufest.com/rehber öffnet sich jetzt direkt im Telefon — wie man spielt plus die komplette Versionshistorie, alles an einem Ort.
V157 · Großes Grafik-Update
- Der gesamte Look des Spiels wurde überarbeitet: Farben und Licht wurden von einer "Spielzeugstadt"-Anmutung auf einen echten Miniaturstadt-Ton neu kalibriert. Die Stadt selbst ist ruhig und natürlich; Bühnenlichter, LEDs und Neon sind bewusst knallig — bei einem Nachtkonzert fällt der Unterschied sofort auf.
- Die Fläche vor der Hauptbühne wurde zu einem echten Festivalgelände: ein FOH-Turm (Ton- und Lichtregie) in der Mitte, Delay-Türme und Verfolgerscheinwerfer an den Seiten, LED-Türme neben der Bühne, die die Live-Übertragung der Hauptleinwand wiederholen, und eine Reihe bunter Fahnen quer über das Gelände.
- Die Stadt wirkt lebendig: Gebäudedächer haben jetzt Klimaanlagen, Rohre, Dachauslässe und gestufte Terrassen; jede Straßenkreuzung hat Zebrastreifen, Haltelinien, Rinnen und Kanaldeckel; Kreuzungsecken haben grüne Eckbeete.
- Der Strand wurde lebendig: Strandtücher, Sandburgen, ein Volleyballfeld, ein Rettungsschwimmerturm, eine Bojenlinie und Segelboote auf dem Wasser. Der Steg bekam Geländer, einen Leuchtturm und Rettungsringe. Die Berge haben jetzt Waldtextur, verschneite Gipfel und Horizontdunst.
- Parkplatz und Plätze wurden erneuert: der Parkplatz hat Baumbeete, behindertengerechte Stellplätze und Richtungspfeile; Parklinien ragen nicht mehr auf die Gehwege; wo die Fußgängerachse die Hauptstraße kreuzt, wurde ein echter Zebrastreifen markiert, und Fahrzeuge bremsen dort ab. Plätze bekamen ein Pflastermuster, einen Willkommensteppich am Festivaltor, Warteschlangenbarrieren und Fahnenmasten.
- In den Parks wichen schnurgerade Wege verschlungenen Pfaden; Rasenflächen wurden durch natürliche Tonabstufungen belebt.
- Fußgänger in der Stadt sind keine Kopien mehr voneinander: jeder hat jetzt seinen eigenen Hautton, seine Haare, Kleidung und Körpergröße.
- Das Hintertor des Festivalgeländes bleibt jetzt immer geschlossen; es öffnet sich nur, wenn der Welttournee-Künstler anreist.
- Spieler sehen jetzt bei jedem neuen Update einmalig eine "Neuigkeiten"-Karte; ein Einfrierproblem, das beim Einloggen über das Telefon auftreten konnte, wurde ebenfalls behoben.
V156 · Technisches Wartungs-Update
- Passwort vergessen ist da: über den Link auf dem Anmeldebildschirm einen 6-stelligen Code an deine E-Mail anfordern, neues Passwort festlegen, fertig. Aus Sicherheitsgründen werden beim Passwortwechsel alle offenen Sitzungen dieses Kontos beendet.
- Das Werbemenü konnte von manchen Browser-Werbeblockern versehentlich ausgeblendet werden — das Menü verwendet jetzt für Blocker unsichtbare Namen und öffnet sich immer für alle.
- Großer Frühjahrsputz: ungenutzter Code und alte Dateien wurden entfernt, Server-Protokolle vereinfacht. Das Spiel ist aufgeräumter, künftige Updates kommen schneller.
V155 · Glückssaal und die große Neuordnung
- Der Glückssaal kam aufs Telefon: Festival Slot, Rubbellos und Rot/Schwarz. Einsätze werden aus der Firmenkasse gespielt — ob Gewinn oder Verlust, es ist das Geld der Kasse. Aber denk daran: Geheimnisse halten sich in dieser Stadt nicht lange; jede Hand, die die Kasse spielt, kann eines Tages jemandes Aufmerksamkeit erregen.
- Künstler-, Marken- und Firmennamen wurden erneuert: das Line-up besteht jetzt komplett aus Stars unseres eigenen Universums (Voltera, Buğu, Poyraz, Gölge Kalem...). Bestehende Spielstände wechseln beim Öffnen automatisch zu den neuen Namen.
- Der Telefon-Button löste sich vom unteren Menü: er sitzt jetzt mit einem eigenen kleinen Chip direkt daneben. Beim Spielen auf dem Telefon öffnet sich das Ingame-Telefon jetzt im Vollbild.
- Das Panel für Live-Betrieb endet jetzt bündig mit der Kassenspalte; während eine Show LIVE läuft, vereinfacht sich das Panel auf nur die Live-Show, KPIs und die Finanzleiste.
- Ticket-Typen kamen auf die Angebotsseite: der Schalter für Studententicket und das (neu benannte) Frühbucherticket sind jetzt dort. Der Ticketing-Tab wanderte zu den Partnerkarten; Karten brechen auch bei angesammeltem Guthaben nicht mehr.
- Die Anlagenwartung wurde intelligenter: Anlagen werden jetzt nach Typ gruppiert ("Mobile Toilettenkabine ×4"), die gesamten Wartungskosten sind sichtbar, und die ganze Gruppe wird mit einem Tastendruck erneuert. Das Geländebüro benötigt keine Wartung. Mit einem Standortleiter (oder Betriebsleiter) übernimmt die Crew die Wartung von selbst.
- Dein Festivalname ist jetzt dauerhaft: du wählst ihn einmal, und er ändert sich auch bei einem Spiel-Reset nicht — genau wie dein Benutzername.
- Das Telefon bekam 🏆 Ranglisten: Steuer-Rekordhalter. Die 10 Festivals mit der höchsten gezahlten Steuer erscheinen in einer für alle sichtbaren Tabelle; die Daten werden jeden Spieltag um 09:00 Uhr aktualisiert.
- Auf dein Feedback kommt jetzt eine Antwort: wenn jemand auf deine Nachricht an das Support-Team antwortet, landet die Antwort als Karte auf deinem Bildschirm.
- "Wie man spielt" und der Spielführer wurden zu einer einzigen Seite zusammengeführt: sedufest.com/rehber — auch die komplette Versionshinweis-Historie ist jetzt dort.
- Update-Ankündigung: jeden Spieltag um 07:00 Uhr läuft eine Prüfung; ist eine neue Version verfügbar, informiert dich eine kleine Karte — die Entscheidung zu aktualisieren liegt bei dir, mit einem Tastendruck wechselst du.
- Im Baumenü haben Eventflächen-Karten jetzt alle die gleiche Größe; das Bürofeld trägt den schlichten Namen "Büro"; Esc schließt jetzt auch das Telefon.
V154 · Telefon
- Du hast jetzt ein echtes Telefon in der Tasche: öffne es mit dem 📱 unten, dem ⚙ oben links oder der Taste P. Guide, Berater, Kamera, Nachrichten, Wetter, Agenda, Profil, Benachrichtigungen, Feedback und Einstellungen — alles Apps.
- Lerne den Event-Berater kennen: sofortige Antworten auf alles von Preisen über Genehmigungen bis zu Künstlern oder Versicherungen, mit den Live-Daten deiner Kampagne. Reicht das nicht, hinterlässt du eine Nachricht beim Live-Support; das Support-Team meldet sich auf deinem Telefon zurück.
- Kamera: geh aufs Gelände (Taste C oder die Kamera-App), lauf mit WASD, dreh dich mit Q/E, drück den Auslöser — das Bild wird als PNG mit dem Namen deines Festivals und dem Datum heruntergeladen.
- Das Systemmenü ging in Rente: Thema, Sprache, Anzeige, Spielgeschwindigkeit, neues Spiel und Beenden — alles lebt jetzt im Telefon.
- Wenn dich Welttournee-Manager anrufen, werden sie in den Kontakten deines Telefons gespeichert; die letzten Anrufe erscheinen auf dem Startbildschirm.
- Die Wetter-App liefert eine 3-Tage-Vorhersage, die Agenda zählt, was für die kommenden Abende noch fehlt, und die Nachrichten-App hält den Puls der Stadt.
- Tastenbelegung: C schaltet jetzt die Kamera um, der Kalender wanderte auf T; im Web wurden die Bildschirm-Drehpfeile ausgeblendet (Q/E deckt das bereits ab).
V153 · Bühnenausrichtung, neues Büro und FPV
- Bühnen können jetzt in jede beliebige Richtung ausgerichtet werden: beim Platzieren mit R drehen, oder bei einer bereits gebauten Bühne den ↻-Dreh-Button verwenden — Lichtshow, Laser und Publikumsbereich drehen sich mit der Bühne mit.
- Du gibst deinem Festival selbst den Namen: ein einmaliger Gründungsbildschirm wurde hinzugefügt; Eingangstor, Bürobeschilderung und Bühnenbildschirme zeigen jetzt deine Marke.
- Das Geländebüro wurde neu gestaltet: kleiner, zweistöckig, mit Glasfassade und schick — es hat sogar einen Sonnenschirm auf der Terrasse.
- Bürokamera (🏢): blick vom Obergeschoss des Büros über das Gelände und schwenke frei mit der Maus — der erste FPV-Kameramodus.
- Das Versionshinweise-Menü wurde eröffnet (der Bildschirm, den du gerade siehst), und diese "Was gibt's Neues?"-Ankündigung erscheint ab jetzt bei jedem Update.
- Dem Systemmenü wurde ein Profil-Bereich hinzugefügt: dein Konto, deine Kampagne, deine Karrierewerte und dein Cloud-Status, alles auf einem Bildschirm.
- Benachrichtigungseinstellungen öffnen sich jetzt aus dem Benachrichtigungsverlauf heraus.
- Die E-Mail-Bestätigungsnachricht bekam ein neues, gebrandetes Design.
V152 · Roadmap, Wirtschaft und Feedback
- Die Roadmap wurde von Grund auf neu aufgebaut: 5 Etappen, 20 Aufgaben — Gründung, Ausbau, Dein erstes Konzert, Umsatzmaschine, Institutionalisierung. Dein erstes Konzert leitest du komplett selbst; Manager kommen danach, und die HAUPTBÜHNE wird freigeschaltet, sobald die Roadmap abgeschlossen ist.
- Gestaffelte Wirtschaft: das Startkapital beträgt jetzt ₺750.000 — du wächst mit deinen Einnahmen.
- Im Kalender gelten Auf-/Abbautage jetzt nur noch für Welttournee-Konzerte; ein normales Konzert belegt einen einzigen Tag. Ein Klick auf einen leeren Tag nennt jetzt den tatsächlichen Grund.
- Alle Arbeitsfenster haben jetzt die gleiche Größe und sind auf jedem Gerät zentriert; das obere HUD ist jetzt symbolbasiert und kompakt (G1 · Uhrzeit · Kasse).
- Aufgaben kommen jetzt in Vierergruppen, und die Roadmap lässt sich mit einem Klick einklappen.
- Feedback-System im Spiel: schreibe über das ⚙-Menü, und deine Nachricht geht direkt an den Entwickler.
- Der Namenspool der Manager wurde aufgefrischt; das Annehmen eines Managerangebots fragt nicht mehr nach einer zweiten Bestätigung; "Ganzen Kader maximieren" verfolgt die benötigte Anzahl jetzt automatisch.
- Funktionslose Buttons im Bühnenpanel wurden repariert; ein verstecktes Kassenleck (Künstler-Produktionsstrafen), das seit V146 lief, wurde geschlossen.
- Tasten wie E/Q, die die Kamera beim Tippen drehten, wurden blockiert; das Three.js-Abzeichen wurde entfernt.
V151 · Mobile Kompatibilität
- Das Spiel läuft jetzt auf Handys: volle Unterstützung für Hoch- und Querformat in iPhone- und Android-Browsern.
- Multitouch kam hinzu: mit zwei Fingern zum Zoomen kneifen, zum Verschieben ziehen; Bildschirm-Drehbuttons wurden hinzugefügt.
- Menüs und das HUD wurden für Handybildschirme neu skaliert.
V150 · SEDUFEST-Umbenennung
- Die neue Identität des Unternehmens: SEDUXY EVENTS → SEDUFEST. Bestehende Spielstände wechselten automatisch zur neuen Marke.
- Markenwert und Reputationserholung wurden neu ausbalanciert.
V149 · Offene Kampagne
- Das Akt-System wurde entfernt: das Spiel ist jetzt eine offene Kampagne — du gehst voran, wie du willst.
- Die monatliche Genehmigungsobergrenze entfiel; die variable Kostenbasis wird jetzt nach der Veranstaltungsgröße berechnet.
V148 · Sofort-Speicherung
- Große Geldbewegungen speichern das Spiel jetzt sofort; selbst wenn du den Tab genau in diesem Moment schließt, ist der letzte Stand bereits in der Cloud.
V146 · Wirtschaft nach Veranstaltungsgröße
- Die Miete richtet sich jetzt nach der belegten Fläche; Kosten und Produktion skalieren jetzt mit der tatsächlichen Größe der Show — ein Clubabend für 450 Personen zahlt keine Arena-Rechnung mehr.
- Der Kalender nutzt jetzt die tatsächliche Kapazität der gebauten Bühne; der Produzent kann nur noch Angebote vorschlagen, die wirklich erlaubt sind.
V145 · Leeres Grundstück
- Die Kampagne beginnt jetzt auf einem leeren Grundstück: die vorgefertigten Bühnen sind weg, du baust alles selbst. Das einzige stehen gebliebene Gebäude ist das Geländebüro.
- Manager achten jetzt auch auf die Raumgröße, nicht nur aufs Geld: große Stars kommen nicht zu einer kleinen Bühne; jedes abgeschlossene Konzert ist eine Stufe auf der Leiter nach oben.
V143 · Buchhaltungsreform
- Der Show-Abschluss wurde auf einen einzigen klaren Satz von Posten reduziert; Strom/Reinigung/Steuern wurden als Betriebskosten ausgegliedert.
- Kassengeld wird jetzt als echter Cashflow verarbeitet; die vom Ticketing-Anbieter gehaltene Reserve wird jetzt separat angezeigt (V144: Unternehmens-Dashboard, Massenstorno + Buchungsstopp auf der Bühnenkarte).
V135 · Robustes Speichersystem
- Spielstände tragen jetzt einen Versionsstempel, eine schrittweise Migrationskette, Strukturreparatur und ein Ein-Schritt-Backup — ein alter Spielstand verliert nicht mehr stillschweigend Fortschritt.
- V136–V142: die Wirtschaft wurde mit 90-Tage-Simulationen kalibriert; Kreditaufnahme wurde ein echter Entscheidungsbildschirm; Kapazitäts- und Zahlungsschutz wurden hinzugefügt; ein Sicherheitsteam patrouilliert jetzt.
V123 · Zeitalter der Genre-Festivals und des Managements
- Genre-Festivals: stell ein Line-up desselben Genres zusammen und verdiene dir eine Einladung vom Kulturamt (V123).
- Management-Hierarchie: 5 Abteilungsleiter plus ihre Berichte — Anwälte, Versicherung, Buchhaltung, Produzent, Bühnenleiter (V124).
- Das Welttournee-Telefon klingelt seit V59, und Tourtermine landen jetzt direkt im Kalender.
- LED-Billboards zeigen das Tagesprogramm (V120); ein Freiluft-Amphitheater und realistischere Anlagengrößen (V121); ein Anlagen-Grafikset (V122).
- V127–V134: Bühnenarchitektur (Tonnendächer, Gittertürme), Baustellen, ein Backstage-Tor, Bühnencrew-Figuren.
V117 · Echte Menschenmengen
- Die falsche Menschenmenge ist Geschichte: das Publikum ist jetzt eine echte Besuchersimulation — jeder wird hungrig, durstig, geht auf die Toilette und versammelt sich während der Show vor der Bühne.
- V118–V119: Anlagen können jetzt verkauft werden, Live-Betriebskarten kamen hinzu, und die Einnahme aus der Kasse erfolgt automatisch.
V108 · Dreidimensionale Welt
- Das Spiel wechselte mit Three.js zu echtem 3D (V108): Stadt, Küste, Meer, ein Tag-Nacht-Zyklus und Wetter.
- V112: Mattglas-Oberfläche; V113: Bloom-Beleuchtung; V114: Gebäudefassaden, ein Fahrzeugset, Sterne und der Mond; V116: Chunk-Rendering für bessere Leistung.
V59 · Telefon- und Lesbarkeits-Ära
- Das Welttournee-Telefon klingelte zum ersten Mal (V59); die Kalender-Konfliktregeln wurden festgelegt (V60).
- V61–V71: HUD-Hierarchie (System → Zeit → Kasse), ein gemeinsamer Arbeitsbereich für Büro/Kalender/Bau, Kartenlayouts und Typografie-Anpassungen.
V27 · Gründungszeit
- Die ältesten verzeichneten Versionsspuren: das Systemmenü (V27), Live-Management (V28), die GM-Angebotsbox (V31), Abteilungen (V32), das Buchhaltungs-Dashboard (V35), Ticketing- und Werbebüros (V36–V37), Rechtsangelegenheiten (V42), der Finanzfluss (V48), Angebotsfenster (V51–V56).
- V1–V26: die frühen Prototyp-Tage — ein Festivaltraum auf einem einzigen Bildschirm. Es blieb keine schriftliche Spur, aber alles begann dort.