SEDUFEST

SEDUFEST Rehberi

Nasıl oynanır, sistemler ve sürüm notları — tek sayfa

SEDUFEST'te boş bir arazi, bir saha ofisi ve adına kesilmiş ilk faturayla başlarsın. Amaç: konserler düzenleyerek şehrin en büyük festival promotörü olmak.

Hızlı başlangıç

  • 1. Sahneni kur. Alt menüden İnşaat'ı aç (kısayol: B). İlk iş bir sahne — kapasitesi küçük olsun, kira koltuk başına işler. Yerleştirirken R ile döndürebilirsin; kurulu sahne de ↻ Döndür ile çevrilir. Her tesisin tahmini aylık geliri kartında yazar.
  • 2. Sanatçını bağla. Takvim'den (kısayol: T) boş bir güne tıkla ve teklif hazırla. Ücretin yarısı imzada, kalanı konser bitince ödenir. Sanatçının çekim gücü salonundan büyükse menajer masaya oturmaz — önce mekânını büyütürsün.
  • 3. Biletini fiyatla. Önerilen fiyat salonuna göre hesaplanır; üstüne çıkabilirsin ama talep düşer. Öğrenci ve Erken Dönem bilet türlerini de teklif sayfasından açarsın. Kapıda satılan biletin parası gece biter bitmez kasandadır; biletleme şirketlerinin payı anlaşmalı ödeme gününde (çarşamba 15.00) hesabına geçer.
  • 4. Konser günü. Kapılar 18.00'de açılır, ana sanatçı 22.00'de sahnede. Yiyecek-içecek, merch ve bar o gece çalışır — asıl kâr bilette değil sahadadır. Olaysız her gece itibarını yükseltir.
  • 5. Ay sonunu atlat. Elektrik, temizlik ve vergi ay sonunda faturalanır; son ödeme ayın 10'udur. Kira aydan aya işler. Kasa uzun süre eksiye düşerse haciz kapıya dayanır.
  • 6. Büyü. Kulüp sahnesinden ana sahneye giden yolda tek kapı vardır: para. Kasan ve düzenli gelirin büyüdükçe daha büyük mekânlar ve sanatçılar kendiliğinden erişilebilir olur.

Telefonun

Cebindeki telefon (alttaki 📱 ya da P) oyunun kumanda merkezi: Rehber tanıştığın menajerleri tutar, Danışman her soruna kampanyanın canlı verisiyle yanıt verir (yetmezse Canlı Destek'e mesaj bırakırsın), Kamera seni sahaya indirir (C ile de girilir: WASD yürü, Q/E dön, deklanşörle çek), Hava 3 günlük tahmin verir, Ajanda eksiklerini sayar, Haber şehrin nabzını tutar. Tema, dil, hız, profil gibi tüm ayarlar da telefonda birer uygulama. Şans Salonu'na gelince: bahisler şirket kasasından oynanır ve bu şehirde sır uzun yaşamaz — gerisini kendin keşfet.

Para nasıl akar

  • Gelirler: bilet (kanal ödeme günü çarşamba 15.00), kapı satışı (gece biter bitmez kasada), saha gelirleri (yiyecek, içecek, merch — konser anında), sponsorlar.
  • Giderler: sanatçı ücreti (%50 imzada, %50 konser sonunda), etkinlik prodüksiyonu (ses-ışık, operasyon, ekip — salon büyüklüğüne göre ölçeklenir), aylık kira, ay sonu faturaları.
  • Kira üç parçadan oluşur: parsel + tesis başına + koltuk başına. Küçük başlarsan küçük ödersin.
  • Faturalar (elektrik, temizlik, vergi) ay boyunca birikir, ay sonunda kesilir, son ödeme ayın 10'udur. Gecikirse günlük faiz işler; uzarsa hizmet kesilir ve haciz gelir.
  • Erken ödeme: biletleme alacağını ödeme gününden önce çekebilirsin; kaç gün erken çektiğine göre komisyona puan eklenir (1 gün +3, 3 gün +5, tavan +8). Teklifte gördüğün oran, kesilecek orandır.

İtibar

Üç ayrı itibarın var: sanat çevresi, seyirci ve şehir. Sanatçı ücretleri ve gelecek teklifler sanat itibarına; talep seyirci itibarına; izinler ve resmi ilişkiler şehir itibarına bakar. Olaylı geceler itibarı hızla eritir — güvenlik ve sağlık noktalarını ihmal etme. Sosyal medyada yayılan söylentiler de itibarına dokunur; nereden çıktıklarını en iyi sen bilirsin.

Büyüme

Seviye ya da perde yoktur; aylık etkinlik sayında da bir sınır yoktur. Ölçeği para belirler: her sahnenin kirası koltuk başına işler, her etkinliğin prodüksiyonu salonun boyutuyla ölçeklenir. Küçük başlayıp düzenli kâr eden bir işletme, kendi hızında dilediği kadar büyür. Tek kural gerçekçiliktir — bir sanatçının kitlesi en büyük sahnenin 14 katından fazlaysa menajeri masaya oturmaz; önce mekânını büyütürsün.

Ekip ve otomasyon

Yöneticiler (prodüktör, satış, hukuk, İK...) işe alındıkça rutin işleri devralır. Prodüktör sana uygun sanatçıları önerir ve senin onayınla bağlar. Personel ihaleleri ay bazında çalışır; eksik personel konser kalitesini düşürür. Tesis bakımı da ekibin işidir: Saha Süpervizörün (ya da Operasyon Müdürün) varsa yıpranan tesisleri kendiliğinden yeniler; saha ofisi hiç bakım istemez.

Kayıt ve cihazlar

  • Oyun her 20 saniyede ve her büyük para hareketinde kendini kaydeder; kayıt hem tarayıcına hem buluta yazılır. Kaydet düğmesi yoktur, gerek de yoktur.
  • Sayfayı yenilemek zamanı geri almaz — en yeni durum yüklenir.
  • Oyun aynı anda tek cihazda oynanır. Başka cihazdan girdiğinde önceki cihaz son saniyesini buluta yazar ve durur; yeni cihaz tam o saniyeden devam eder.

Klavye kısayolları

T takvim · O ofis · B inşaat · P telefon · C ofis kamerası (FPV: WASD yürü, Q/E dön) · H bildirimler · G görünüm · Boşluk duraklat · 1/2/3 hız · Q/E kamera döndürme · Esc kapat · ? tüm liste

Sürüm notları

Oyunun kayıtlı tüm geçmişi — en yeni en üstte

V159 · Gerçek Şehir Sürümü
  • Trafik ışıkları gerçek oldu: sarı gövdeli, üç mercekli lambalar artık gerçekten kırmızı → sarı → yeşil yanıyor ve araçlar bu ışıklara birebir uyuyor. Çakarlar da düzeldi: ambulans yalnız mavi, itfaiye yalnız kırmızı, polis kırmızı+mavi çakıyor.
  • Futbol sahası canlandı: projektörler artık sahaya odaklanan gerçek spot ışıklar; ceza sahaları, penaltı noktaları, korner bayrakları, kale fileleri ve skorboard geldi. Akşamları ara sıra mahallenin gençleri maç yapıyor — formalarıyla, kalecileriyle ve zıplayan topuyla.
  • Eğimli çatılar gerçek kiremit dokusuna kavuştu; hastanenin çatısı helikopter pisti ve çatı bahçesiyle terasa dönüştü, üst katın geceleri cam gibi parlama sorunu giderildi.
  • Kule bahçeleri (podyumlar) artık konut binalarının ve kaldırımın altına taşmıyor; park zeminleri düz yeşil yerine şehirdeki dokulu çim desenini kullanıyor; marinadaki oyuncak boyu tekneler gerçek ölçülere büyüdü.
  • Üç kollu kavşaklarda olmayan yöne yaya geçidi çizilmesi düzeltildi.
  • Kültür Ofisi festival daveti artık global turne gibi çalışıyor: "Kabul" dediğin an tarih, ana sanatçı, destek kadrosu, biletleme, ekip ve sponsor teklifleri kendiliğinden hazır.
  • Avukatın "ceza faturası keseyim mi?" araması kalktı — dosyayı müdürlük onaylayıp kesiyor, sana yalnızca sonucu bildiriliyor.
  • Muhasebe sürprizleri gerçekçi oldu: beklenmedik mali olaylar artık çoğunlukla aleyhine sonuçlanıyor; "havadan destek ödemesi" yağmuru bitti.
V158 · Şehir İnce İşçilik Sürümü
  • Yaya geçitleri gerçek geçit oldu: geniş kontinental bantlar, her geçidin iki ucunda yaya tabelası ve trafik lambası. Lambalar süs değil — kırmızı yandığında araçlar gerçekten duruyor, yeşilde akıyor.
  • Otobüs terminali düzeldi: kaplama deseni otobüs ceplerine taşmıyor, yolcular artık meydanın içine iniyor — eskiden bazı yolcular caddeye doğru yürüyor ve araçlar içlerinden geçebiliyordu, bitti.
  • Otoparkla meydan arasındaki yaya aksı caddeyi keserken beton artık yola taşmıyor; yolun üstünde sadece yaya geçidi var ve araçlar orada yavaşlıyor.
  • Yat limanı elden geçti: tekneler kutu görünümünden kurtuldu — sivri burunlar, camlı kamaralar, yüzme platformları, radar kemerleri ve kıç bayrakları geldi. (İşin aslı: tekne parçaları döndürülmüş teknelerde yanlış yere konuyormuş, o hata da düzeldi.)
  • Ana kapı meydanındaki bariyer ve süsler kaldırıldı (arsa genişleyince yola taşıyorlardı); sanat kapının kendisine taşındı: pilon pankartları, kaide saksıları, tepe flamaları ve turnike üstü flama dizisi.
  • Sürüm duyurusu düzeldi: oyunun "Neler yeni?" perdesi iki sürümdür yanlış bir sayaç yüzünden hiç açılmıyordu — artık her güncellemede bir kez, oyunun içinde açılıyor. (Bu perdeyi şu an okuyorsan: kanıt.)
  • Telefona 📖 Oyun Rehberi geldi: sedufest.com/rehber artık telefonun içinde açılıyor — nasıl oynanır + tüm sürüm notları tek yerde.
V157 · Büyük Sanat Güncellemesi
  • Oyunun tüm görünümü elden geçti: renkler ve ışık "oyuncak şehir" havasından gerçek bir minyatür şehir tonuna kalibre edildi. Şehir sakin ve doğal; sahne ışıkları, LED'ler ve neonlar bilerek capcanlı — gece konserinde fark hemen görülür.
  • Ana sahnenin önündeki alan gerçek bir festival alanına dönüştü: alanın ortasında FOH (ses-ışık reji) kulesi, iki yanda gecikme kuleleri ve takip spotları, sahne yanlarında ana ekranın canlı yayınını tekrarlayan LED kuleleri ve alan boyunca renkli bayrak hattı.
  • Şehir yaşıyor: bina çatılarında klimalar, borular, çatı çıkışları ve kat kat teraslar; sokaklarda her kavşağa yaya geçidi, dur çizgileri, su olukları ve rögar kapakları; kavşak köşelerinde yeşil köşe yatakları.
  • Sahil hayat doldu: plaj havluları, kumdan kaleler, voleybol sahası, cankurtaran kulesi, şamandıra hattı ve açıkta yelkenliler. İskeleye korkuluk, fener ve can simitleri geldi. Dağlarda orman dokusu, karlı zirveler ve ufuk pusu var artık.
  • Otopark ve meydanlar yenilendi: otoparkta ağaçlı adacıklar, engelli cepleri ve yön okları; park çizgileri kaldırımlara binmiyor; yaya aksının caddeyle kesiştiği yere gerçek yaya geçidi işlendi — araçlar orada yavaşlıyor. Meydanlara kaplama deseni, festival kapısına karşılama şeridi, kuyruk bariyerleri ve flama direkleri geldi.
  • Parklarda dümdüz yollar yerini kıvrımlı patikalara bıraktı; çimenler doğal ton lekeleriyle canlandı.
  • Şehirdeki yayalar artık birbirinin kopyası değil: herkesin kendi ten rengi, saçı, kıyafeti ve boyu var.
  • Festival alanının arka kapısı artık hep kapalı duruyor; yalnızca dünya turnesi sanatçısı gelirken açılıyor.
  • Her yeni sürümde oyuncuya tek seferlik "yenilikler" kartı gösteriliyor; telefondan girişte yaşanabilen kilitlenme sorunu da giderildi.
V156 · Teknik Bakım Sürümü
  • Şifremi Unuttum geldi: giriş ekranındaki bağlantıdan e-postana 6 haneli kod iste, yeni şifreni belirle, bitti. Güvenlik için şifre değişince o hesabın tüm açık oturumları kapanır.
  • Reklam menüsü bazı tarayıcı reklam engelleyicileri tarafından yanlışlıkla gizlenebiliyordu — menü artık engelleyicilere görünmez adlar kullanıyor, herkes için her zaman açılıyor.
  • Büyük bahar temizliği: kullanılmayan kodlar ve eski dosyalar ayıklandı, sunucu kayıtları sadeleştirildi. Oyun daha derli toplu, gelecek güncellemeler daha hızlı gelecek.
V155 · Şans Salonu ve Büyük Düzen Geçişi
  • Telefona Şans Salonu geldi: Festival Slot, Kazı Kazan ve Kırmızı/Siyah. Bahisler şirket kasasından oynanır — kazanan da kaybeden de kasadır. Ama unutma: bu şehirde sır uzun yaşamaz; kasadan dönen her el, günü gelince birilerinin dikkatini çekebilir.
  • Sanatçı, marka ve şirket adları yenilendi: kadro artık tamamen kendi evrenimizin yıldızlarından oluşuyor (Voltera, Buğu, Poyraz, Gölge Kalem...). Eski kayıtlar açılırken kendiliğinden yeni adlara geçer.
  • Telefon tuşu alttaki menüden ayrıldı: kendi küçük çipiyle hemen yanında duruyor. Telefonda oynarken oyun içi telefon artık tam ekran açılıyor.
  • Canlı Operasyonlar paneli kasa sütunuyla aynı hizada bitiyor; konser CANLI'yken panel sadeleşiyor — sadece canlı gösteri, KPI'lar ve finans şeridi.
  • Teklif hazırlama sayfasına Bilet Türleri geldi: Öğrenci Bileti ve (yeni adıyla) Erken Dönem Bileti aç/kapa artık orada. Biletleme sekmesi partner kartlarına kaldı; kartlar biriken bakiyeyle de bozulmuyor.
  • Tesis bakımı akıllandı: tesisler tür tür gruplu ("Mobil Tuvalet Ünitesi ×4"), toplam bakım maliyeti görünür, tek tuşla grup yenilenir. Saha ofisi bakım istemez. Saha Süpervizörün (ya da Operasyon Müdürün) varsa bakımı ekip kendiliğinden yürütür.
  • Festival adı artık ömürlük: bir kez seçersin, oyunu sıfırlasan bile değişmez — tıpkı kullanıcı adın gibi.
  • Telefona 🏆 Liderler geldi: Vergi Rekortmenleri. En çok vergi ödeyen 10 festival herkese açık tabloda; veriler her oyun günü sabah 09:00'da tazelenir.
  • Geri bildirimlerine artık dönüş geliyor: destek ekibi notuna cevap yazdığında cevabı bir kart olarak ekranına düşer.
  • Nasıl Oynanır ve Oyun Rehberi tek sayfada birleşti: sedufest.com/rehber — tüm sürüm notları geçmişi de artık orada.
  • Sürüm duyurusu: her oyun günü sabah 07:00'te denetim yapılır; yeni sürüm yayındaysa küçük bir kartla haber verilir — güncelleme kararı senin, tek dokunuşla geçersin.
  • İnşaat menüsünde Etkinlik Alanları kartları artık aynı boyda; ofis paneli sade "Ofis" adını taşıyor; Esc telefonu da kapatıyor.
V154 · Telefon
  • Cebinde artık gerçek bir telefon var: alttaki 📱, sol üstteki ⚙ ya da P ile aç. Rehber, Danışman, Kamera, Haber, Hava, Ajanda, Profil, Bildirimler, Geri Bildirim ve Ayarlar — hepsi uygulama.
  • Etkinlik Danışmanı ile tanış: fiyattan izne, sanatçıdan sigortaya her soruna anında, kampanyanın canlı verisiyle yanıt verir. Yetmezse Canlı Destek'e mesaj bırakırsın; destek ekibi telefonuna döner.
  • Kamera: sahaya in (C tuşu ya da telefondaki Kamera), WASD ile yürü, Q/E ile dön, deklanşörle çek — kare, festivalinin adı ve gün damgasıyla PNG olarak iner.
  • Sistem menüsü emekli oldu: tema, dil, görünüm, oyun hızı, yeni oyun ve çıkış dahil her şey telefonun içinde.
  • Global turne menajerleri seni aradıklarında telefonunun rehberine kaydoluyor; son aramalar ana ekranda.
  • Hava uygulaması 3 günlük tahmin veriyor, Ajanda yaklaşan gecelerin eksiklerini sayıyor, Haber şehrin nabzını tutuyor.
  • Klavye düzeni: C artık kamera geçişi, Takvim T'ye taşındı; web'de ekran döndürme okları gizlendi (Q/E zaten var).
V153 · Sahne Yönü, Yeni Ofis ve FPV
  • Sahneler artık istediğin yöne bakıyor: yerleştirirken R ile döndür, kurulu sahnede ↻ Döndür tuşunu kullan — ışık şovu, lazerler ve seyirci alanı sahneyle birlikte döner.
  • Festivaline adını sen veriyorsun: tek seferlik kuruluş ekranı geldi; giriş kapısı, ofis tabelası ve sahne ekranları senin markanı yazıyor.
  • Saha ofisi yeniden tasarlandı: daha küçük, iki katlı, cam cepheli ve şık — terasında şemsiyesi bile var.
  • Ofis kamerası (🏢): ofisin üst katından alana bak, fareyle serbestçe çevrele — ilk FPV kamera modu.
  • Sürüm Notları menüsü açıldı (şu an baktığın ekran) ve her güncellemede bu "Neler yeni?" duyurusu gelecek.
  • Sistem menüsüne Profil bölümü eklendi: hesabın, kampanyan, kariyer sayıların ve bulut durumun tek ekranda.
  • Bildirim ayarları artık Bildirim Geçmişi ekranının içinden açılıyor.
  • E-posta doğrulama mesajı markalı yeni tasarımına kavuştu.
V152 · Yol Haritası, Ekonomi ve Geri Bildirim
  • Yol haritası baştan kurgulandı: 5 etap, 20 görev — Kuruluş, Tesisleşme, İlk Konserin, Gelir Makinesi, Kurumsallaşma. İlk konserini tamamen kendin yönetiyorsun; yöneticiler ondan sonra, ANA SAHNE ise yol bitince açılıyor.
  • Kademeli ekonomi: başlangıç kasası ₺750.000 oldu — kazandıkça büyüyorsun.
  • Takvimde kurulum/söküm günleri artık sadece global turne konserlerinde; normal konser tek gün kaplıyor. Boş güne tıklayınca gerçek sebep söyleniyor.
  • Bütün çalışma pencereleri aynı boyutta ve her cihazda ekranın tam ortasında; üst HUD ikonlu ve kompakt (G1 · saat · kasa).
  • Görevler 4'er 4'er geliyor, yol haritası tek tıkla küçülüyor.
  • Oyun içi geri bildirim sistemi: ⚙ menüsünden yaz, notun doğrudan geliştiriciye ulaşır.
  • Yönetici isim havuzu yenilendi; menajer teklifi kabul edilince ikinci bir onay istenmiyor; "Tüm kadroyu max yap" gereken sayıyı kendiliğinden takip ediyor.
  • Sahne panelindeki çalışmayan butonlar onarıldı; V146'dan beri süren gizli bir kasa sızıntısı (sanatçı prodüksiyon cezaları) kapatıldı.
  • Yazarken E/Q gibi tuşların kamerayı döndürmesi engellendi; Three.js rozeti kaldırıldı.
V151 · Mobil Uyumluluk
  • Oyun artık telefonda: iPhone ve Android tarayıcılarında dikey + yatay tam destek.
  • Çoklu dokunuş geldi: iki parmakla yakınlaştır, sürükleyerek gezin; ekran döndürme butonları eklendi.
  • Menüler ve HUD telefon ekranına göre yeniden ölçeklendi.
V150 · SEDUFEST Markalaşması
  • Şirketin yeni kimliği: SEDUXY EVENTS → SEDUFEST. Eski kayıtlar otomatik yeni markaya geçti.
  • Marka puanı ve itibar toparlanması dengelendi.
V149 · Açık Kampanya
  • Perde (act) sistemi kaldırıldı: oyun artık açık uçlu bir kampanya — istediğin gibi ilerliyorsun.
  • Aylık izin sınırı kalktı; değişken maliyet tabanı mekân ölçeğine göre hesaplanıyor.
V148 · Anında Kayıt
  • Büyük para hareketleri oyunu anında kaydediyor; sekmeyi tam o saniye kapatsan bile son durum bulutta.
V146 · Oda Ölçeği Ekonomisi
  • Kira artık kapladığın alana göre; maliyetler ve prodüksiyon konserin gerçek boyutuyla ölçekleniyor — 450 kişilik kulüp gecesi arena faturası ödemiyor.
  • Takvim, gerçekte kurulu sahnenin kapasitesini kullanıyor; prodüktör yalnız izin verilen teklifi önerebiliyor.
V145 · Boş Arsa
  • Kampanya boş arsayla başlıyor: hazır sahneler gitti, her şeyi sen kuruyorsun. Ayakta kalan tek yapı saha ofisi.
  • Menajerler parayla birlikte odaya da bakıyor: küçük sahneye büyük yıldız gelmiyor; tamamlanan her konser merdivende bir basamak.
V143 · Muhasebe Reformu
  • Etkinlik kapanışı tek anlaşılır satır setine indi; elektrik/temizlik/vergi işletme gideri olarak ayrıldı.
  • Gişe parası gerçek nakit akışıyla işleniyor; biletleme sağlayıcısının tuttuğu rezerv ayrı görünüyor (V144: şirket panosu, sahne kartında toplu iptal + rezervasyon durdurma).
V135 · Sağlam Kayıt Sistemi
  • Kayıtlara sürüm damgası, adım adım migrasyon zinciri, yapı onarımı ve tek adımlık yedek geldi — eski kayıt sessizce ilerleme kaybetmiyor.
  • V136–V142: ekonomi 90 günlük simülasyonlarla kalibre edildi; borçlanma gerçek bir karar ekranı oldu; kapasite ve ödeme korumaları eklendi; güvenlik ekibi devriye geziyor.
V123 · Festivaller ve Yönetim Çağı
  • Tür festivalleri: aynı türden kadro kur, kültür ofisinden davet kazan (V123).
  • Yönetim hiyerarşisi: 5 departman müdürü + raporları — avukatlar, sigorta, muhasebe, prodüktör, sahne amiri (V124).
  • Global turne telefonu çalıyor (V59'dan beri) ve turne organizasyonları takvime oturuyor.
  • LED billboard'lar günün programını gösteriyor (V120); açık hava amfisi ve gerçekçi tesis ölçüleri (V121); tesis sanat kiti (V122).
  • V127–V134: sahne mimarisi (tonozlu çatı, kafes kuleler), inşaat şantiyeleri, arka sahne kapısı, sahne ekibi figürleri.
V117 · Gerçek Kalabalık
  • Sahte kalabalık gitti: seyirci artık gerçek ziyaretçi simülasyonu — her biri aç, susuz, tuvalete gidiyor ve konserde sahnenin önünde toplanıyor.
  • V118–V119: tesisler satılabiliyor, canlı operasyon kartları, kasadan otomatik tahsilat.
V108 · Üç Boyutlu Dünya
  • Oyun Three.js ile gerçek 3D'ye geçti (V108): şehir, sahil, deniz, gündüz-gece döngüsü, hava durumu.
  • V112: buzlu cam arayüz; V113: bloom ışıması; V114: bina cepheleri, araç kiti, yıldızlar ve ay; V116: performans için parça parça çizim.
V59 · Telefon ve Okunabilirlik Dönemi
  • Global turne telefonu ilk kez çaldı (V59); takvim çakışma kuralları oturdu (V60).
  • V61–V71: HUD hiyerarşisi (Sistem → Zaman → Kasa), ofis/takvim/inşaat ortak çalışma alanı, kart düzenleri ve tipografi geçişleri.
V27 · Kuruluş Dönemi
  • Kayıtlı en eski sürüm izleri: sistem menüsü (V27), canlı yönetim (V28), GM ihale kutusu (V31), departmanlar (V32), muhasebe panosu (V35), biletleme + reklam ofisleri (V36–V37), hukuk işleri (V42), finans akışı (V48), teklif pencereleri (V51–V56).
  • V1–V26: ilk prototip günleri — tek ekranlık festival hayali. Yazılı iz kalmadı ama her şey orada başladı.

SEDUFEST Guide

How to play, the systems and the version notes — one page

In SEDUFEST you start with an empty lot, a site office and the first invoice already in your name. The goal: become the city's biggest festival promoter by putting on concerts.

Quick start

  • 1. Build your stage. Open Construction (shortcut: B). Keep the first stage small; rent scales per seat. Rotate while placing with R, or later with ↻. Every facility card shows its estimated monthly income.
  • 2. Book your artist. Pick an empty day in the Calendar (shortcut: T) and draft an offer. Half the fee on signing, half after the show. If an artist's draw is bigger than your venue, the manager will not sit down — grow the venue first.
  • 3. Price your ticket. The suggested price follows your room; go above it and demand drops. Student and Early Period ticket types toggle on the offer page. Door sales land in your till the moment the night ends; ticketing partners pay out on settlement day (Wednesday 15:00).
  • 4. Show night. Doors 18:00, headliner 22:00. Food, merch and the bar earn all night — the real profit is in the grounds, not the ticket.
  • 5. Survive month's end. Utilities and tax are invoiced monthly, due on the 10th. Stay in the red too long and the bailiffs arrive.
  • 6. Grow. The only gate between the club stage and the main stage is money.

Your phone

The phone (📱 or P) is the control centre: Contacts keeps the managers you have met, the Consultant answers with your campaign's live numbers (and Live Support takes messages), the Camera drops you onto the grounds (C too: WASD to walk, Q/E to turn), Weather gives a 3-day forecast, the Agenda counts what is missing, News reads the city. Every setting is its own app. As for the Şans Salonu: bets are played from the company till, and in this town a secret never lives long — discover the rest yourself.

How money flows

  • Income: tickets (settlement Wednesday 15:00), door sales (instant), grounds income (during the show), sponsors.
  • Costs: artist fee (50/50), event production (scaled to the room), monthly rent, month-end invoices.
  • Rent has three parts: parcel + per facility + per seat.
  • Invoices accrue monthly, due the 10th; late payment accrues daily interest.
  • Early payout: draw your ticketing balance early; points are added to the commission by how early you reach (1 day +3, 3 days +5, capped +8).

Standing

Three standings: the scene, the audience, the city. Rough nights burn them fast. Rumours spreading on social media touch them too; you will know best where those come from.

Growth

No levels, no acts, no monthly cap. Scale is set by money; the one rule is realism — an artist whose audience is more than 14× your biggest stage will not sign.

Staff and automation

Managers take over routine work as you hire them. Staffing tenders run monthly. Facility upkeep belongs to the operations team: with a Field Supervisor (or Operations Manager) hired, worn facilities are renewed on their own; the site office never needs maintenance.

Saves and devices

  • The game saves every 20 seconds and on every major money move — browser and cloud.
  • Refreshing does not rewind time.
  • One device at a time: sign in elsewhere and the previous device freezes at its final second.

Keyboard shortcuts

T calendar · O office · B construction · P phone · C office camera (FPV) · H notifications · G view · Space pause · 1/2/3 speed · Q/E camera · Esc close · ? full list

Version notes

The full recorded history — newest first (kept in Turkish)

V159 · Gerçek Şehir Sürümü
  • Trafik ışıkları gerçek oldu: sarı gövdeli, üç mercekli lambalar artık gerçekten kırmızı → sarı → yeşil yanıyor ve araçlar bu ışıklara birebir uyuyor. Çakarlar da düzeldi: ambulans yalnız mavi, itfaiye yalnız kırmızı, polis kırmızı+mavi çakıyor.
  • Futbol sahası canlandı: projektörler artık sahaya odaklanan gerçek spot ışıklar; ceza sahaları, penaltı noktaları, korner bayrakları, kale fileleri ve skorboard geldi. Akşamları ara sıra mahallenin gençleri maç yapıyor — formalarıyla, kalecileriyle ve zıplayan topuyla.
  • Eğimli çatılar gerçek kiremit dokusuna kavuştu; hastanenin çatısı helikopter pisti ve çatı bahçesiyle terasa dönüştü, üst katın geceleri cam gibi parlama sorunu giderildi.
  • Kule bahçeleri (podyumlar) artık konut binalarının ve kaldırımın altına taşmıyor; park zeminleri düz yeşil yerine şehirdeki dokulu çim desenini kullanıyor; marinadaki oyuncak boyu tekneler gerçek ölçülere büyüdü.
  • Üç kollu kavşaklarda olmayan yöne yaya geçidi çizilmesi düzeltildi.
  • Kültür Ofisi festival daveti artık global turne gibi çalışıyor: "Kabul" dediğin an tarih, ana sanatçı, destek kadrosu, biletleme, ekip ve sponsor teklifleri kendiliğinden hazır.
  • Avukatın "ceza faturası keseyim mi?" araması kalktı — dosyayı müdürlük onaylayıp kesiyor, sana yalnızca sonucu bildiriliyor.
  • Muhasebe sürprizleri gerçekçi oldu: beklenmedik mali olaylar artık çoğunlukla aleyhine sonuçlanıyor; "havadan destek ödemesi" yağmuru bitti.
V158 · Şehir İnce İşçilik Sürümü
  • Yaya geçitleri gerçek geçit oldu: geniş kontinental bantlar, her geçidin iki ucunda yaya tabelası ve trafik lambası. Lambalar süs değil — kırmızı yandığında araçlar gerçekten duruyor, yeşilde akıyor.
  • Otobüs terminali düzeldi: kaplama deseni otobüs ceplerine taşmıyor, yolcular artık meydanın içine iniyor — eskiden bazı yolcular caddeye doğru yürüyor ve araçlar içlerinden geçebiliyordu, bitti.
  • Otoparkla meydan arasındaki yaya aksı caddeyi keserken beton artık yola taşmıyor; yolun üstünde sadece yaya geçidi var ve araçlar orada yavaşlıyor.
  • Yat limanı elden geçti: tekneler kutu görünümünden kurtuldu — sivri burunlar, camlı kamaralar, yüzme platformları, radar kemerleri ve kıç bayrakları geldi. (İşin aslı: tekne parçaları döndürülmüş teknelerde yanlış yere konuyormuş, o hata da düzeldi.)
  • Ana kapı meydanındaki bariyer ve süsler kaldırıldı (arsa genişleyince yola taşıyorlardı); sanat kapının kendisine taşındı: pilon pankartları, kaide saksıları, tepe flamaları ve turnike üstü flama dizisi.
  • Sürüm duyurusu düzeldi: oyunun "Neler yeni?" perdesi iki sürümdür yanlış bir sayaç yüzünden hiç açılmıyordu — artık her güncellemede bir kez, oyunun içinde açılıyor. (Bu perdeyi şu an okuyorsan: kanıt.)
  • Telefona 📖 Oyun Rehberi geldi: sedufest.com/rehber artık telefonun içinde açılıyor — nasıl oynanır + tüm sürüm notları tek yerde.
V157 · Büyük Sanat Güncellemesi
  • Oyunun tüm görünümü elden geçti: renkler ve ışık "oyuncak şehir" havasından gerçek bir minyatür şehir tonuna kalibre edildi. Şehir sakin ve doğal; sahne ışıkları, LED'ler ve neonlar bilerek capcanlı — gece konserinde fark hemen görülür.
  • Ana sahnenin önündeki alan gerçek bir festival alanına dönüştü: alanın ortasında FOH (ses-ışık reji) kulesi, iki yanda gecikme kuleleri ve takip spotları, sahne yanlarında ana ekranın canlı yayınını tekrarlayan LED kuleleri ve alan boyunca renkli bayrak hattı.
  • Şehir yaşıyor: bina çatılarında klimalar, borular, çatı çıkışları ve kat kat teraslar; sokaklarda her kavşağa yaya geçidi, dur çizgileri, su olukları ve rögar kapakları; kavşak köşelerinde yeşil köşe yatakları.
  • Sahil hayat doldu: plaj havluları, kumdan kaleler, voleybol sahası, cankurtaran kulesi, şamandıra hattı ve açıkta yelkenliler. İskeleye korkuluk, fener ve can simitleri geldi. Dağlarda orman dokusu, karlı zirveler ve ufuk pusu var artık.
  • Otopark ve meydanlar yenilendi: otoparkta ağaçlı adacıklar, engelli cepleri ve yön okları; park çizgileri kaldırımlara binmiyor; yaya aksının caddeyle kesiştiği yere gerçek yaya geçidi işlendi — araçlar orada yavaşlıyor. Meydanlara kaplama deseni, festival kapısına karşılama şeridi, kuyruk bariyerleri ve flama direkleri geldi.
  • Parklarda dümdüz yollar yerini kıvrımlı patikalara bıraktı; çimenler doğal ton lekeleriyle canlandı.
  • Şehirdeki yayalar artık birbirinin kopyası değil: herkesin kendi ten rengi, saçı, kıyafeti ve boyu var.
  • Festival alanının arka kapısı artık hep kapalı duruyor; yalnızca dünya turnesi sanatçısı gelirken açılıyor.
  • Her yeni sürümde oyuncuya tek seferlik "yenilikler" kartı gösteriliyor; telefondan girişte yaşanabilen kilitlenme sorunu da giderildi.
V156 · Teknik Bakım Sürümü
  • Şifremi Unuttum geldi: giriş ekranındaki bağlantıdan e-postana 6 haneli kod iste, yeni şifreni belirle, bitti. Güvenlik için şifre değişince o hesabın tüm açık oturumları kapanır.
  • Reklam menüsü bazı tarayıcı reklam engelleyicileri tarafından yanlışlıkla gizlenebiliyordu — menü artık engelleyicilere görünmez adlar kullanıyor, herkes için her zaman açılıyor.
  • Büyük bahar temizliği: kullanılmayan kodlar ve eski dosyalar ayıklandı, sunucu kayıtları sadeleştirildi. Oyun daha derli toplu, gelecek güncellemeler daha hızlı gelecek.
V155 · Şans Salonu ve Büyük Düzen Geçişi
  • Telefona Şans Salonu geldi: Festival Slot, Kazı Kazan ve Kırmızı/Siyah. Bahisler şirket kasasından oynanır — kazanan da kaybeden de kasadır. Ama unutma: bu şehirde sır uzun yaşamaz; kasadan dönen her el, günü gelince birilerinin dikkatini çekebilir.
  • Sanatçı, marka ve şirket adları yenilendi: kadro artık tamamen kendi evrenimizin yıldızlarından oluşuyor (Voltera, Buğu, Poyraz, Gölge Kalem...). Eski kayıtlar açılırken kendiliğinden yeni adlara geçer.
  • Telefon tuşu alttaki menüden ayrıldı: kendi küçük çipiyle hemen yanında duruyor. Telefonda oynarken oyun içi telefon artık tam ekran açılıyor.
  • Canlı Operasyonlar paneli kasa sütunuyla aynı hizada bitiyor; konser CANLI'yken panel sadeleşiyor — sadece canlı gösteri, KPI'lar ve finans şeridi.
  • Teklif hazırlama sayfasına Bilet Türleri geldi: Öğrenci Bileti ve (yeni adıyla) Erken Dönem Bileti aç/kapa artık orada. Biletleme sekmesi partner kartlarına kaldı; kartlar biriken bakiyeyle de bozulmuyor.
  • Tesis bakımı akıllandı: tesisler tür tür gruplu ("Mobil Tuvalet Ünitesi ×4"), toplam bakım maliyeti görünür, tek tuşla grup yenilenir. Saha ofisi bakım istemez. Saha Süpervizörün (ya da Operasyon Müdürün) varsa bakımı ekip kendiliğinden yürütür.
  • Festival adı artık ömürlük: bir kez seçersin, oyunu sıfırlasan bile değişmez — tıpkı kullanıcı adın gibi.
  • Telefona 🏆 Liderler geldi: Vergi Rekortmenleri. En çok vergi ödeyen 10 festival herkese açık tabloda; veriler her oyun günü sabah 09:00'da tazelenir.
  • Geri bildirimlerine artık dönüş geliyor: destek ekibi notuna cevap yazdığında cevabı bir kart olarak ekranına düşer.
  • Nasıl Oynanır ve Oyun Rehberi tek sayfada birleşti: sedufest.com/rehber — tüm sürüm notları geçmişi de artık orada.
  • Sürüm duyurusu: her oyun günü sabah 07:00'te denetim yapılır; yeni sürüm yayındaysa küçük bir kartla haber verilir — güncelleme kararı senin, tek dokunuşla geçersin.
  • İnşaat menüsünde Etkinlik Alanları kartları artık aynı boyda; ofis paneli sade "Ofis" adını taşıyor; Esc telefonu da kapatıyor.
V154 · Telefon
  • Cebinde artık gerçek bir telefon var: alttaki 📱, sol üstteki ⚙ ya da P ile aç. Rehber, Danışman, Kamera, Haber, Hava, Ajanda, Profil, Bildirimler, Geri Bildirim ve Ayarlar — hepsi uygulama.
  • Etkinlik Danışmanı ile tanış: fiyattan izne, sanatçıdan sigortaya her soruna anında, kampanyanın canlı verisiyle yanıt verir. Yetmezse Canlı Destek'e mesaj bırakırsın; destek ekibi telefonuna döner.
  • Kamera: sahaya in (C tuşu ya da telefondaki Kamera), WASD ile yürü, Q/E ile dön, deklanşörle çek — kare, festivalinin adı ve gün damgasıyla PNG olarak iner.
  • Sistem menüsü emekli oldu: tema, dil, görünüm, oyun hızı, yeni oyun ve çıkış dahil her şey telefonun içinde.
  • Global turne menajerleri seni aradıklarında telefonunun rehberine kaydoluyor; son aramalar ana ekranda.
  • Hava uygulaması 3 günlük tahmin veriyor, Ajanda yaklaşan gecelerin eksiklerini sayıyor, Haber şehrin nabzını tutuyor.
  • Klavye düzeni: C artık kamera geçişi, Takvim T'ye taşındı; web'de ekran döndürme okları gizlendi (Q/E zaten var).
V153 · Sahne Yönü, Yeni Ofis ve FPV
  • Sahneler artık istediğin yöne bakıyor: yerleştirirken R ile döndür, kurulu sahnede ↻ Döndür tuşunu kullan — ışık şovu, lazerler ve seyirci alanı sahneyle birlikte döner.
  • Festivaline adını sen veriyorsun: tek seferlik kuruluş ekranı geldi; giriş kapısı, ofis tabelası ve sahne ekranları senin markanı yazıyor.
  • Saha ofisi yeniden tasarlandı: daha küçük, iki katlı, cam cepheli ve şık — terasında şemsiyesi bile var.
  • Ofis kamerası (🏢): ofisin üst katından alana bak, fareyle serbestçe çevrele — ilk FPV kamera modu.
  • Sürüm Notları menüsü açıldı (şu an baktığın ekran) ve her güncellemede bu "Neler yeni?" duyurusu gelecek.
  • Sistem menüsüne Profil bölümü eklendi: hesabın, kampanyan, kariyer sayıların ve bulut durumun tek ekranda.
  • Bildirim ayarları artık Bildirim Geçmişi ekranının içinden açılıyor.
  • E-posta doğrulama mesajı markalı yeni tasarımına kavuştu.
V152 · Yol Haritası, Ekonomi ve Geri Bildirim
  • Yol haritası baştan kurgulandı: 5 etap, 20 görev — Kuruluş, Tesisleşme, İlk Konserin, Gelir Makinesi, Kurumsallaşma. İlk konserini tamamen kendin yönetiyorsun; yöneticiler ondan sonra, ANA SAHNE ise yol bitince açılıyor.
  • Kademeli ekonomi: başlangıç kasası ₺750.000 oldu — kazandıkça büyüyorsun.
  • Takvimde kurulum/söküm günleri artık sadece global turne konserlerinde; normal konser tek gün kaplıyor. Boş güne tıklayınca gerçek sebep söyleniyor.
  • Bütün çalışma pencereleri aynı boyutta ve her cihazda ekranın tam ortasında; üst HUD ikonlu ve kompakt (G1 · saat · kasa).
  • Görevler 4'er 4'er geliyor, yol haritası tek tıkla küçülüyor.
  • Oyun içi geri bildirim sistemi: ⚙ menüsünden yaz, notun doğrudan geliştiriciye ulaşır.
  • Yönetici isim havuzu yenilendi; menajer teklifi kabul edilince ikinci bir onay istenmiyor; "Tüm kadroyu max yap" gereken sayıyı kendiliğinden takip ediyor.
  • Sahne panelindeki çalışmayan butonlar onarıldı; V146'dan beri süren gizli bir kasa sızıntısı (sanatçı prodüksiyon cezaları) kapatıldı.
  • Yazarken E/Q gibi tuşların kamerayı döndürmesi engellendi; Three.js rozeti kaldırıldı.
V151 · Mobil Uyumluluk
  • Oyun artık telefonda: iPhone ve Android tarayıcılarında dikey + yatay tam destek.
  • Çoklu dokunuş geldi: iki parmakla yakınlaştır, sürükleyerek gezin; ekran döndürme butonları eklendi.
  • Menüler ve HUD telefon ekranına göre yeniden ölçeklendi.
V150 · SEDUFEST Markalaşması
  • Şirketin yeni kimliği: SEDUXY EVENTS → SEDUFEST. Eski kayıtlar otomatik yeni markaya geçti.
  • Marka puanı ve itibar toparlanması dengelendi.
V149 · Açık Kampanya
  • Perde (act) sistemi kaldırıldı: oyun artık açık uçlu bir kampanya — istediğin gibi ilerliyorsun.
  • Aylık izin sınırı kalktı; değişken maliyet tabanı mekân ölçeğine göre hesaplanıyor.
V148 · Anında Kayıt
  • Büyük para hareketleri oyunu anında kaydediyor; sekmeyi tam o saniye kapatsan bile son durum bulutta.
V146 · Oda Ölçeği Ekonomisi
  • Kira artık kapladığın alana göre; maliyetler ve prodüksiyon konserin gerçek boyutuyla ölçekleniyor — 450 kişilik kulüp gecesi arena faturası ödemiyor.
  • Takvim, gerçekte kurulu sahnenin kapasitesini kullanıyor; prodüktör yalnız izin verilen teklifi önerebiliyor.
V145 · Boş Arsa
  • Kampanya boş arsayla başlıyor: hazır sahneler gitti, her şeyi sen kuruyorsun. Ayakta kalan tek yapı saha ofisi.
  • Menajerler parayla birlikte odaya da bakıyor: küçük sahneye büyük yıldız gelmiyor; tamamlanan her konser merdivende bir basamak.
V143 · Muhasebe Reformu
  • Etkinlik kapanışı tek anlaşılır satır setine indi; elektrik/temizlik/vergi işletme gideri olarak ayrıldı.
  • Gişe parası gerçek nakit akışıyla işleniyor; biletleme sağlayıcısının tuttuğu rezerv ayrı görünüyor (V144: şirket panosu, sahne kartında toplu iptal + rezervasyon durdurma).
V135 · Sağlam Kayıt Sistemi
  • Kayıtlara sürüm damgası, adım adım migrasyon zinciri, yapı onarımı ve tek adımlık yedek geldi — eski kayıt sessizce ilerleme kaybetmiyor.
  • V136–V142: ekonomi 90 günlük simülasyonlarla kalibre edildi; borçlanma gerçek bir karar ekranı oldu; kapasite ve ödeme korumaları eklendi; güvenlik ekibi devriye geziyor.
V123 · Festivaller ve Yönetim Çağı
  • Tür festivalleri: aynı türden kadro kur, kültür ofisinden davet kazan (V123).
  • Yönetim hiyerarşisi: 5 departman müdürü + raporları — avukatlar, sigorta, muhasebe, prodüktör, sahne amiri (V124).
  • Global turne telefonu çalıyor (V59'dan beri) ve turne organizasyonları takvime oturuyor.
  • LED billboard'lar günün programını gösteriyor (V120); açık hava amfisi ve gerçekçi tesis ölçüleri (V121); tesis sanat kiti (V122).
  • V127–V134: sahne mimarisi (tonozlu çatı, kafes kuleler), inşaat şantiyeleri, arka sahne kapısı, sahne ekibi figürleri.
V117 · Gerçek Kalabalık
  • Sahte kalabalık gitti: seyirci artık gerçek ziyaretçi simülasyonu — her biri aç, susuz, tuvalete gidiyor ve konserde sahnenin önünde toplanıyor.
  • V118–V119: tesisler satılabiliyor, canlı operasyon kartları, kasadan otomatik tahsilat.
V108 · Üç Boyutlu Dünya
  • Oyun Three.js ile gerçek 3D'ye geçti (V108): şehir, sahil, deniz, gündüz-gece döngüsü, hava durumu.
  • V112: buzlu cam arayüz; V113: bloom ışıması; V114: bina cepheleri, araç kiti, yıldızlar ve ay; V116: performans için parça parça çizim.
V59 · Telefon ve Okunabilirlik Dönemi
  • Global turne telefonu ilk kez çaldı (V59); takvim çakışma kuralları oturdu (V60).
  • V61–V71: HUD hiyerarşisi (Sistem → Zaman → Kasa), ofis/takvim/inşaat ortak çalışma alanı, kart düzenleri ve tipografi geçişleri.
V27 · Kuruluş Dönemi
  • Kayıtlı en eski sürüm izleri: sistem menüsü (V27), canlı yönetim (V28), GM ihale kutusu (V31), departmanlar (V32), muhasebe panosu (V35), biletleme + reklam ofisleri (V36–V37), hukuk işleri (V42), finans akışı (V48), teklif pencereleri (V51–V56).
  • V1–V26: ilk prototip günleri — tek ekranlık festival hayali. Yazılı iz kalmadı ama her şey orada başladı.
Rehber SSS Gizlilik & KVKK Koşullar Girişe dön